Tennis regole e storia

Tennis regole e storia

 

 

 

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Tennis regole e storia

 

REGOLE DI TENNIS

Formazione arbitri

                           
PRIMA DELL'INCONTRO:
1. Prima della gara. Ricevuta la designazione controlla e comunica la eventuale non disponibilità.
2. Deve quindi portare con sé la seguente attrezzatura:
segnapunti (scorecard);
matita con cancellino (pencil with erasers);  
cronometro (hand help stopwatch); 
moneta per il sorteggio (coin for the toss);
metro (tape-measure).
3. Arriva con congruo anticipo sul luogo per visionare il posto e per prepararsi agli incontri:
si presenta in ottime condizioni psico-fisiche, concentrato, preparato,
col badge di riconoscimento,
con un abbigliamento pulito e ordinato, se disponibile con la divisa.
4. Incontra il Giudice Arbitro e ottiene le informazioni necessarie.
5. Verifica gli arredi sul campo:
Paletti di singolare
devono essere posizionati 0.914 m. dall'esterno della linea laterale del singolare opposta alla rete. Per
l'arbitraggio del gioco del doppio, si deve assicurare che i paletti del singolare siano rimossi.
Altezza della rete
Deve essere 0,914 m. al centro
Posizione della sedia dell'arbitro
Deve essere ad una distanza di circa 1 m. dal palo della rete in modo da avere una buona visuale del campo.
Posizione della sedia dei giudici di linea
La prima priorità è non avere il sole contro.
Se possibile devono sedere dalla parte opposta all' Arbitro
Palle
Occorre avere abbastanza palle nuove per completare un incontro.
Inoltre occorre avere palle usate di differente uso, per poter sostituire palle che vanno perse.
Acqua, asciugamani e sedie per i giocatori
6. Va in campo seguendo i giocatori secondo la procedura stabilita.
DENTRO IL CAMPO "PRE-MATCH MEETING":
1. Chiama a rete i giocatori, senza fretta, senza presentarsi, senza dare la mano (ma se i giocatori porgono
la mano ricambia).
2. Chiede la pronuncia esatta del nome.
3. Controlla il vestiario dei giocatori secondo quanto applicabile.
15 m per l’eventuale cambio.
4. Dà le informazioni più rilevanti sull’incontro:
dopo il primo incontro di un torneo può evitare di dare tutte le informazioni poiché i giocatori sono già
informati
Numero di partite,
Al meglio di ...,
Tie-break o vantaggi,
Tipo palle ed eventuali cambi,
Riposi, consigli, palleggi,
Applicazione del codice di comportamento,
Poi verifica: “Avete domande?”.
5. Seleziona un giocatore per il sorteggio
lascia cadere la moneta a terra,
da ricordare: il vincitore del sorteggio, può scegliere di servire o di ricevere, oppure la parte del campo
oppure richiedere che l'avversario scelga;
Consegna le palle, da’ inizio al palleggio di riscaldamento.
Segna sul segnapunti chi ha vinto il sorteggio e la scelta.                                                                               

 

DURANTE IL RISCALDAMENTO "WARM-UP":
1. Completato il pre-match meeting va sulla sedia e fa partire il cronometro nel momento in cui la prima
palla del riscaldamento è stata colpita.
2. Completa la preparazione del segnapunti (scorecard).
3. Quando rimangono 2 minuti annuncia: “Due minuti”.
4. Subito dopo presenta l’incontro:
“Torneo (nome torneo),
turno (…),
incontro tra (giocatore) alla sinistra della sedia, e (giocatore),
al meglio di 3/5 partite, (tie-break sets o advantage sets),
il (nome giocatore) ha vinto il sorteggio ed ha scelto di servire/ricevere o il lato del campo”.
5. Quando rimane 1 minuto annuncia: “Un minuto”
6. Terminati i 5 minuti di riscaldamento, annuncia: "Tempo, prepararsi a giocare”.
7. Se ci sono i raccattapalle: “Palle alla mia…” e dirige le palle dalla parte del battitore.
8. Quando vede i giocatori pronti, annuncia: “Al servizio … ”
9. Quando il battitore prende posizione dice: “Pronti?... Gioco!”
10. Annota segnapunti ora e minuto nel momento in cui il giocatore ha colpito la palla la prima volta.
DURANTE L'INCONTRO:
Ha la responsabilità dell'incontro e deve sempre avere il controllo su ogni cosa che capita nel campo e
attorno al campo quindi:
1) Deve conoscere le regole di Tennis, le regole e i regolamenti della manifestazione, e il codice di
comportamento
2) Deve effettuare la prima determinazione dei punti e delle regole di tennis (question of fact), ma
deve ricordare che i giocatori hanno diritto di appellarsi al Giudice Arbitro su questioni di diritto
(Question of Tennis Law).
3) Deve assicurare che il gioco sia "continuo".
I giocatori hanno 20 secondi (twenty seconds) tra i punti, 90 secondi (ninety seconds) al cambio campo
(ogni due partite - game), tranne che dopo il primo gioco di ciascuna partita (set), dove si cambia
senza sosta, e 120 secondi (onehundredtwenty seconds) dopo ogni partita (set-break).
Se la partita termina con un numero pari di giochi il cambio campo va fatto dopo la fine del primo
gioco della partita successiva. Il cambio campo dopo il primo gioco di ogni partita va fatto senza
sosta.
4) Se un giocatore si infortuna durante l'incontro, generalmente ha tre minuti, (three minutes) dopo la
diagnosi, per ricevere la cura (medical time-out).
Questo tempo è esteso a quattro minuti e mezzo o cinque minuti, se la cura capita all'inizio di un cambio
campo o all'inizio del riposo di fine partita.
5) Deve guardare il battitore quando si appresta a servire. Appena prima che la palla sia colpita (primo e
secondo servizio) controlla che il ribattitore sia pronto, poi ritorna lo sguardo sul battitore e segue la
palla.
6) Alla fine del punto deve sempre guardare il giocatore che ha perso il punto, se sorgono problemi o
domande, arriveranno quasi sempre dal giocatore che ha perso il punto. Non guardare il segnapunti o altro.
7) Annuncia in questo modo il punteggio:
Il punteggio di chi serve è sempre annunciato per primo, tranne che nel tie-break.
In Inglese si esprime così:
o Fifteen-Love (15-0), Love-Fifteen (0-15),
o Thirty-Love (30-0), Love-Thirty (0-30),
o Forty-Love (40-0),Love-Forty (0-40),
o Fifteen-All (15-15),
o Fifteen-Thirty (15-30), Thirty-Fifteen (30-15),
o Fifteen-Forty (15-40),Forty-Fifteen (40-15),
o Thirty-All (30-30),
o Forty-Thirty (40-30), Thirty-Forty (30-40),
o Deuce (mai Forty-All),
o Advantage (nome giocatore)
o Game (nome giocatore)
Il punteggio va annunciato a voce alta e chiara, quando un punto è finito. L' annuncio va fatto prima
di scrivere il punteggio sul segnapunti e abbastanza velocemente e mai sull'applauso del pubblico.                
Alla fine del Gioco (game) o della Partita (set), oltre a "gioco (nome giocatore)”, l' Arbitro dovrà:
o annunciare il punteggio in game o set come:
“Gioco Rossi, Rossi (o Bianchi) conduce 4-2 prima partita” (Game Smith, he or
Jones leads 4-2, first set) oppure
“Gioco Rossi, 3 giochi pari, prima partita” (Game Smith, three games all, first set)
oppure
“Gioco e terza partita Rossi, 7 giochi a 5, Rossi conduce 2 partite a 1” (Game and
third set, Smith, seven games to five. Jones leads two sets to One).
o Se lo scoreboard è visibile dagli spettatori, allora non è necessario annunciare il punteggio del set.
Quando un set raggiunge il tie-break,
o annunciare:
“Gioco Rossi, 6 giochi pari, tie-break, (nome giocatore) al servizio” (Game Smith,
six games all. Tie-break, (nome giocatore) to serve).
Durante il tie-break il punteggio è annunciato, dando prima il punteggio e poi il nome del giocatore
che sta conducendo il gioco:
o annunciare:
“1-0 Rossi” o “1-0 Rossi-Verdi” (1-0 Jones" o "1-0 Jones-Smith),
“1-pari” (1-all),
“2-1 Bianchi” (2-1 Smith)
in Inglese nel tie-break zero anziché love.
Alla conclusione del tie-break annunciare:
o “Gioco e (numero partita) partita, Rossi, 7-6” (Game and (numero partita) set Smith, 7-6).
Alla conclusione dell'incontro,
o annunciare il vincitore e il punteggio:
o “Gioco, partita e incontro Rossi, (3 partite a 2), 6-4 1-6 7-6 4-6 6-2” (Game, set and match
Smith, (3 sets to 2), 6-4 1-6 7-6 4-6 6-2).
o Per ciascun set chiamare prima il numero dei giochi vinti dal vincitore dell’incontro.
8) Correzioni, quasi simultaneamente alla chiamata errata; bisogna saper interpretare quali sono le questioni di fatto e quali quelle di diritto.
9) Nelle sospensioni: raccoglie le palle e le conserva, segna tutto (orario, punti, battitore, lato del campo) e
riferisce al Giudice Arbitro.
Per oscurità: interrompe possibilmente dopo un numero pari di giochi o alla fine di una partita.
10) Applica e segue le procedure
o per Incidente,
o andata in bagno,
o Lenti,
o sostituzione equipaggiamento,
11) Applica il codice:
o informando il giocatore del contenuto di una eventuale conversazione con l’avversario.
SEGNAPUNTI (SCORECARD):
1) Tiene i fogli di arbitraggio in modo corretto e ordinato.
2) Prima dell’entrata in campo (pre-match meeting), completa le informazioni quali: nome del Torneo, turno,
cambio palle, nome dei giocatori etc.
3) Dopo il sorteggio annota chi ha vinto e la scelta del giocatore.
4) Tempo/interruzioni:
a. annota il tempo di gioco, inizio e fine di ciascun set.
b. annota l'ora e il motivo delle interruzioni durante il match.
5) Campo del battitore (Side for serve):
a. Annota le iniziali di ciascun giocatore secondo l'ordine del servizio nel set, nella colonna
Server side corrispondente alla loro propria parte del campo.
6) Cambio palle (se applicabile):
a. segna in anticipo il gioco, dopo il quale verrà effettuato il cambio palle, sulla giusta parte
destra del segnapunti.
7) I punti sono registrati sul segnapunti (scorecard)con i seguenti simboli:
a. “/” = Punto,
b. “A” = Ace,
c. “D” = Doppio fallo,                                                                                                                                              
d. “C” = Violazione codice di comportamento,
e. “T” = Violazione di Tempo,
f. “." espresso nel centro della linea di fondo del box del battitore per indicare = Primo
servizio in rete.
g. “"X” quando a seguito di più violazioni occorre assegnare un punto o un gioco, il giocatore
che beneficia di questo sarà segnato con "X".
8) registra sulla sezione segna-penalità le violazioni al codice di comportamento, (Time and/or Code).
9) registra sulla sezione apposita ogni evento che renda necessario sospendere il gioco
GIUDICI DI LINEA:
1) Se l'Arbitro è coadiuvato dai Giudici di linea, può effettuare la correzione (overrule) solo se è sicuro di un
errore (clear mistake),
a. la correzione va fatta prontamente,
b. non si deve mai effettuare un correzione su protesta o appello di un giocatore.
2) Ispezione del segno:
a. si può fare solo su campi in terra,
b. l'ispezione e la decisione sono responsabilità dell'Arbitro che può avvalersi della collaborazione del
Giudice di Linea che indicherà il segno.
DOPO L'INCONTRO:
1) Lascia sempre velocemente la sedia, non senza contraccambiare il gesto del giocatore che sia disponibile
alla stretta di mano.
2) Non parla con i giocatori di fatti, avvenimenti e decisioni adottate durante l’incontro.
3) Completa il segnapunti e lo riconsegna al Giudice Arbitro con gli accessori (palle ecc.).
4) Pretende dal Giudice Arbitro il rapporto valutativo, compila il modulo del rimborso.
TECNICA.
1) Viene riassunta dall’ ITF come le tre C dell'Arbitro:
o Communication
(Con giocatori, Giudici di linea, pubblico),
o Control
(Decisioni corrette),
o Confidence
(Proporre la propria immagine calma attenta professionale).
Queste si possono migliorare sempre, attraverso una sempre più approfondita conoscenza
delle Regole di Tennis, delle appropriate regole e regolamenti e del codice di
comportamento, e soprattutto attraverso l'esperienza sul campo arbitrando quanti più match
sia possibile.
2) Aspetto.
o Testa alta, gambe non incrociate, proteso verso il campo, lucido, calmo, controllato, incisivo, deciso.
3) Voce:
o Chiara, forte, dizione perfetta. Annuncia prima il punteggio poi lo annota.
4) Prontezza:
o Osserva tutto quello che accade, non divaga la mente, tiene sempre sotto controllo la palla.
5) Decisioni:
o Tono fermo, sicuro, cambia tono solo per ordinare di riprendere il gioco (Giocare!);
6) Comunicazioni:
o Verbali: ascolta e pensa prima di aprire bocca. Mai alterato nel rispondere, sempre calmo, deciso,
onesto, cortese. Non da’ adito a conversazioni.
o Non verbali: conferma certe chiamate con segni di mano, E’ sempre di sostegno con gli altri UDG,
chiede cortesemente al pubblico di collaborare.
CODICE DI COMPORTAMENTO
(Regolamento Tecnico Sportivo):
Nell’ applicazione del codice di comportamento tenere presente il principio dell’azione effetto + risultato.
Infatti un abuso qualsiasi (azione) può avere diversi esiti (risultato), a seconda delle condizioni nelle quali è commesso. Provate a pensare alla differenza tra una parolaccia detta in campo, sul centrale di Wimbledon,
con migliaia di spettatori, copertura televisiva e la stessa parolaccia pronunciata sul campo n°15 di un circolo di periferia, senza pubblico e televisione !!! Non è la stessa cosa! Qui l’ Arbitro deve capire il modo giusto di applicare il codice di comportamento, facendo si, che esso sia uno strumento per controllare il match                  e non per farselo scappare di mano!                                                                                                                   (4)                                                                                                        
1) Ogni National Association ha un codice che copre Junior, Club, manifestazioni locali (Regional),
manifestazioni nazionali (National Championships).
2) I tornei professionali (Professional tournaments), maschili o femminili (Men's and Women's Events)
applicano l' ITF Code of Conduct.
3) L'Arbitro lo applica con buon senso e giudizio.
o E' un mezzo per controllare non per punire.
o Ma mai ignora reazioni inguriose o pericolose.                                                                                                 
4) In particolare:
o Art. 43 Continuità del gioco (Time violation).
a. Rispetto dei 20 secondi 90 secondi 120 secondi .
o Art. 40 Equipaggiamento:
a. Non deve essere usato abbigliamento improprio ,
b. controllo della pubblicità sull'abbigliamento
o Regole di Tennis art. 30 Istruzioni (Coaching) ai giocatori.
o Art. 47 Oscenità udibili/visibili.
o Artt. 45, 48, 49 Abuso di Palla o Racchetta o Equipaggiamento o Verbale o Fisico
o Artt. 44, 50 Comportamento antisportivo (Sputare verso …, non adeguarsi al ritmo del battitore,
criticare o offendere …attraverso gesti o parole)
5) Art. 52bis Sequenza (Schedule) della penalizzazione (Point Penalty) per violazione di tempo (Time
violation) secondo il Regolamento Tecnico-Sportivo FIT:
o Prima offesa - Avvertimento (Warning)
o Successive offese non consecutive: Punto (Point); Punto (Point); ecc
6) Art. 52 Sequenza (Schedule) della penalizzazione (Point Penalty) per violazione di codice (Code violation)
secondo il Regolamento Tecnico-Sportivo FIT:
o Prima offesa - Avvertimento (Warning).
o Seconda offesa - Punto di penalizzazione (Point penalty).
o Terza offesa - Esclusione dalla gara (Default).
o E' consigliato, prima di adottare questa decisione di coinvolgere il Giudice Arbitro.
7) Art. 52 Sequenza (Schedule) della penalizzazione (Point Penalty) secondo il Regolamento ITF:
o Prima offesa - Avvertimento (Warning).
o Seconda offesa - Punto di penalizzazione (Point penalty).
o Terza offesa - Gioco di penalizzazione (Game penalty).
o Quarta offesa - (Default) Coinvolgere sempre il Giudice Arbitro.
8) Ogni Violazione di codice (Code Violation) deve essere riportata correttamente sul segnapunti (scorecard).
Il segnapunti deve riportare ogni dettaglio e deve riprodurre fedelmente tutti gli eventi dell'incontro.
Raccomandazione: Se gli capita di sbagliare sa accettare: c’e’ sempre opportunita’ per migliorare.
PROCEDURE.
1) Questioni di diritto:
o Qualcosa in relazione all’interpretazione o all’applicazione di determinate regole di tennis o del regolamento
della manifestazione. Sono appellabili al Giudice Arbitro
2) Appello al Giudice Arbitro:
o deve essere notificato all’Arbitro dal Giocatore. L' Arbitro richiede l'ingresso in campo del Giudice Arbitro e
dopo loro consultazione, il Giudice Arbitro decide dandone spiegazione al giocatore.
3) Sospensione/Rinvio:
o Segna: Orario, Punti, Battitore, Lato del campo, Raccoglie e conserva le palle.
o Ogni sospensione va annotata sul segnapunti: permesso bagno, sistemazione lenti a contatto ecc. Chi a
posteriori legge il segnapunti deve essere in grado di ricostruire attimo per attimo tutto l'incontro.
4) Ritiro:
o Il giocatore non può sospendere o ritirarsi senza un motivo.
o Deve prima consultare l'arbitro, il quale richiede l'intervento del dottore tramite il GA, ed infine sarà presa la
decisione.
5) Comportamento scorretto dei giocatori:
o La sanzione è inflitta al momento della violazione.
6) Ispezione del segno: (solo sulla terra battuta)
o quando non si può determinare con certezza la chiamata su un punto finito o se un giocatore ferma il
gioco (subito!) decisione:
a. Se e’ possibile stabilire il segno: Conferma la chiamata originale oppure Correzione.                                                
b. Un giocatore non può oltrepassare la rete né cancellare o toccare un segno.
c. L’arbitro scende puntando sul segno.
d. Negli incontri a squadre il capitano può contestare la chiamata, ma non andare a
verificare il segno di sua iniziativa, che rimane una prerogativa solo dell’arbitro.
7) Esclusione dalla gara:
o Si può applicare, nei casi particolarmente gravi (intenzionali e pericolosi), anche per una singola violazione.
l’Arbitro chiama il G.A. prima di infliggere la sanzione definitiva

LA FIGURA DELL’ARBITRO.
PER DEFINIRE LA FIGURA DELL'ARBITRO IN UNA MANIFESTAZIONE AGONISTICA BISOGNA
ANALIZZARE IL SIGNIFICATO ETIMOLOGICO DELLA PAROLA:
ARBITRO    (Zanichelli '98 - nel diritto)
"E' IL PRIVATO INVESTITO, DALLE PARTI DI UNA CONTROVERSIA, DEL COMPITO DI DECIDERE
DELLA STESSA." (quindi nello sport)      
"E' COLUI CHE NELLA COMPETIZIONE E' INCARICATO DI FAR OSSERVARE LE REGOLE, DI
SANZIONARE LE INFRAZIONI, DI CHIAMARE I FALLI E DI CONVALIDARE IL RISULTATO FINALE."
L'ARBITRO NELL'ESPLETAMENTO DEL SUO INCARICO E NELL'AMBITO DELLE SUE FUNZIONI
DEVE:
· AGIRE, INTERVENIRE, PREDISPORRE, DECIDERE IN MODO TALE CHE I GIOCATORI
COMPETANO IN CONDIZIONI DI ASSOLUTA PARITA'
· GARANTIRE UNA CORRETTA APPLICAZIONE DELLE REGOLE E DELLE NORME FEDERALI
· ASSICURARE IL REGOLARE SVOLGIMENTO DELL'INCONTRO INDIVIDUALE
DEVE QUINDI ESSERE UN PUNTO DI RIFERIMENTO ED UNA GARANZIA PER I GIOCATORI IN
CAMPO
LE PRINCIPALI CARATTERISTICHE CHE SI RICHIEDONO AD UN ARBITRO PER POTER
SVOLGERE AL MEGLIO E CON LA MASSIMA PROFESSIONALITA' IL PROPRIO INCARICO.
Preparazione
Che significa non solo approfondita conoscenza di regole e norme ma anche e soprattutto saperle
interpretare e successivamente applicare anche per analogia quando necessario.
Personalità
Capacità di sapersi imporre in modo convincente senza ricorrere alla autorità conferita dal ruolo.
Cortesia
Comportarsi in modi conformi alla buona creanza e disponibilità verso i dirigenti dell'affiliato organizzatore,
verso i giocatori, verso il pubblico ma senza debolezza di fronte alla prepotenza o alla trivialità.
Disponibilità
Che non significa accondiscendenza.
Pacatezza
Sta per equilibrio e misura.
Tempestività
Saper intervenire in tempo utile ma anche saper prevenire fatti sul punto di verificarsi.
Modestia
Rifuggire ad ogni vano orgoglio, essere consapevoli che c'e' sempre da imparare.
Correttezza
Comportarsi sempre secondo onestà e giustizia. Chi opera rinunciando alla propria autonomia o in
malafede non può far parte degli ufficiali di gara.

Fermezza
Che non significa testardaggine o dispotismo, ma capacità di ottenere, con la competenza e la professionalità,
il pieno rispetto delle norme federali.
Coerenza
Da non scambiare per ottusa rigidità, ma da considerare invece come un'abile e logica attuazione dei
regolamenti, soprattutto in presenza di particolari e importantissime variazioni.
Presenza
Che sta a significare non l'aspetto ma la non assenza in certi momenti cruciali e anche un invito perentorio a
rifuggire dal protagonismo inutile ed inopportuno.

 

                                                                                                                                                                             
BISOGNA SEMPRE TENER PRESENTE
· Che l'Arbitro e' l'autorità delegata sul campo a decidere su situazioni regolamentari e di fatto tra
giocatori nel reciproco rispetto.
· Che al verificarsi di un comportamento contrario alla norma da parte di un giocatore bisogna intervenire
immediatamente contestando verbalmente l'infrazione.
· Che nel pretendere l'osservanza della norma da parte di un giocatore si prevengono i comportamenti
antiregolamentari da parte dell'altro.
· Che i regolamenti accordano la facoltà di esigere una certa condotta da altri.
· Il venir meno all'osservanza della norma ha come conseguenza l'applicazione della sanzione disciplinare.   
· Che all'arbitro occorrono oltre che qualità tecniche anche, e soprattutto, quelle umane.
· Che la credibilità la si acquista nel fare bene le cose che si devono fare.                                                         
· Che con l'esperienza si impara che non si può mai escludere nulla e ogni sorpresa e' sempre possibile.
· Che non bisogna credere di essere al centro dell'attenzione. Si rischia di comportarsi senza stile.
· Che se un giocatore ci stima andrà sempre tutto bene o quasi.
· Se un giocatore ha avuto motivi per non apprezzarci sarà molto difficile fargli accettare decisioni
controverse e nello stesso tempo fargli modificare in meglio il concetto che ha di noi.

ATTIVITA' DELL'ARBITRO
Attività nazionale:
Limitata all'arbitraggio di gare a squadre, di tornei e di campionati nazionali autorizzati della F.I.T. E di alcuni
incontri a squadre e tornei individuali giovanili e femminili internazionali per i quali al momento non e' richiesta la
certificazione. Per queste ultime manifestazioni e' richiesta la conoscenza della lingua inglese.
Attività internazionale:
Prevede la possibilità di arbitrare tutte le manifestazioni sotto l'egida non solo della F.I.T.. Ma anche dei vari
organismi internazionali (A.T.P. – I.T.F. – E.T.A. – W.T.A. etc)., anche all'estero.
Per dirigere queste gare bisogna ottenere la certificazione internazionale, frequentando appositi corsi, superando gli esami finali.
E' necessaria la conoscenza della lingua inglese e notevole disponibilità di tempo.
Qual e' l'organo nazionale che regge la categoria degli ufficiali di gara?
· Il Comitato Centrale Ufficiali di Gara.
Qual e' l'organo regionale che regge la categoria degli ufficiali di gara?
· Il Direttivo della Sezione Regionale (D.S.R.).
Gli Arbitri a chi devono rispondere del loro operato?
· Gli Arbitri, e più in generale gli Ufficiali di Gara, nell'esercizio delle loro mansioni, sono autonomi e non
rispondono del loro operato tecnico che nei confronti dell'organizzazione che li inquadra ed al Giudice Arbitro
all'interno della singola manifestazione.
Gli Arbitri possono prestare la loro opera in qualunque tipo di manifestazione?
· No.
· Solo nelle manifestazioni approvate dagli organi federali e con specifica designazione.

E' UTILE RICORDARE CHE …..
· Occorre indossare un abbigliamento consono al ruolo in ogni manifestazione o la divisa ufficiale quando
richiesta
· Occorre portare sempre il badge o il distintivo di riconoscimento.
· Occorre scrivere il segnapunti in maniera ordinata e leggibile, inoltre indicare sempre:
o Il proprio numero di codice
o I nomi, gli orari, i simboli di ogni incontro con i punteggi chiari
o Interpretabili devono essere le penalizzazioni ed eventuali interruzioni
o Nome e codice del giudice arbitro con indicazione del luogo e data.
· Occorre essere a conoscenza di ogni particolare riguardante l'affiliato e la manifestazione.
· Occorre valutare insieme al Giudice Arbitro e agli organizzatori la necessità di arbitri e predisporre la
propria reperibilità, soprattutto quando si tratta di tornei giovanili.
· E' necessario prestare la massima attenzione alla direzione dei tornei giovanili perché il ragazzo o
l'adolescente si ricorda molto bene di tutto e molto prima di quanto si pensi lo ritroviamo a gareggiare
nei tornei superiori.

· Occorre insegnare, educare e prevenire piuttosto che reprimere e punire, specialmente nelle
manifestazioni giovanili.
· Occorre rileggere, prima di ogni incontro che si e' chiamati ad arbitrare, la normativa che comprende, in
particolare, i compiti previsti:
o Dall'art. 58 all'art. 64 del R.U.G. relativamente alla parte pratica.
o Dal cap. V del R.T.S. Per quella relativa al codice di comportamento.
· Occorre evitare di familiarizzare con i giocatori.
· Occorre essere precisi e veritieri nelle valutazioni di giocatori ed assistenti.
· Dare giudizi senza alcun fondamento non ha senso.
· Meglio cercare, con note e valutazioni scritte, di far capire le capacità reali e potenziali.
· Ciò vale anche per te.

· Si fa parte di una categoria e quindi bisogna agire sapendo di dover sempre rendere conto del proprio
operato ai dirigenti del settore.
· Si deve porre particolare attenzione nel descrivere al giudice arbitro le violazioni al codice da parte dei
giocatori per eventuali provvedimenti di sua competenza nei casi particolarmente gravi.
· Occorre controllare e valutare le necessità prima di iniziare un incontro: arredi, palle, asciugamani,
segatura, raccattapalle, bibite, reti, paletti, posizione sole, sedie, campo.
· Prima del sorteggio si devono convocare i giocatori per ricordare loro il rispetto del codice di
comportamento, le modalità di disputa dell'incontro e le principali regole.                                                  
· E' un dovere dell'arbitro annunciare l'incontro e un diritto dei giocatori pretenderlo.
· Ci si deve trovare sempre in ottime condizioni fisiche e senza condizionamenti psicologici
o (eventuale rinuncia per legittima suspicione).
· E' opportuno ascoltare le opinioni dei giocatori e dare risposte precise e risolutive.
· E' doveroso assistere i giocatori nella interpretazione delle regole, se richieste e a tempo debito, senza
informare di propria iniziativa.
· Conviene dimostrare sportività, lealtà , autocontrollo e rispetto per i giocatori, spettatori e colleghi.
· E' consigliabile non parlare mai con il pubblico, ne' prima, ne' durante ne' dopo l'incontro.
· Il gioco e' più importante dei desideri dei giocatori e delle ambizioni dell'ufficiale di gara.
· E' tassativo, fino a quando non si viene lasciati liberi dal G.A., non assumere bevande alcoliche.
· L'imparzialità si intuisce anche dal tono della voce e dal comportamento.
· Stare seduto in modo corretto senza distrazione alcuna, da' ai giocatori la sensazione di essere diretti da
persona capace ed autorevole.
· Occorre studiare, capire e saper applicare ogni regola.
· Farsi trovare sempre mentalmente pronti e' garanzia di credibilità.
· E' opportuno evitare anche solo sospetti su possibili conflitti d'interesse.
· E' vietato criticare o fare apprezzamenti su decisioni degli altri ufficiale di gara.
· E' vietato scommettere sulle manifestazioni.
· E' proibito rilasciare dichiarazioni agli organi di stampa sulla direzione di manifestazioni senza
l'approvazione del comitato centrale ufficiali di gara.
· Si deve conservare un comportamento professionale, etico, imparziale.
· L'arbitro conclude l'incarico quando lo stabilisce il Giudice Arbitro.
· Comportamenti non consoni, oltre a portare discredito alla categoria, possono condurre a provvedimenti
disciplinari.

 


CASISTICA.
REGOLE DI TENNIS E CODICE DI COMPORTAMENTO.

LA SUPERFICIE DI BATTUTA DELLA RACCHETTA PUO' ESSERE COMPOSTA DA PIU' DI UNO
STRATO DI CORDE?
· NO. LA REGOLA PARLA CHIARAMENTE DI UNO STRATO E NON DI STRATI DI CORDE
INCROCIATI.            (REGOLA 4 CASO 1)

LA CORDATURA DELLE RACCHETTE PUO' RITENERSI UGUALMENTE UNIFORME E PIATTA SE LE
CORDE SONO SU PIÙ DI UN PIANO?
·NO.                          (REGOLA 4 CASO 2)

PUO' UN ATTREZZO CHE SMORZA LE VIBRAZIONI ESSERE SISTEMATO SULLE CORDE DI UNA
RACCHETTA E, SE COSI', DOVE PUO' ESSERE SISTEMATO?
· SI', MA TALI ATTREZZI POSSONO ESSERE SISTEMATI ALL'ESTERNO DEL DISEGNO DELLE
CORDE INCROCIATE.     (REGOLA 4 CASO 3)

PERDE IL PUNTO UN GIOCATORE SE, NELLA ESECUZIONE DI UN COLPO, OLTREPASSA LA LINEA
IMMAGINARIA COSTITUENTE IL PROLUNGAMENTO DELLA RETE:
a) PRIMA DI COLPIRE LA PALLA,
b) DOPO AVER COLPITO LA PALLA?
· NON PERDE IL PUNTO PER L'ATTRAVERSAMENTO DELLA LINEA IMMAGINARIA IN NESSUNO
DEI DUE CASI, PURCHÉ EGLI NON ENTRI NELLE LINEE DELIMITANTI IL CAMPO AVVERSARIO
(REGOLA 24 CASO 4). NELL'EVENTUALITÀ' CHE SI VERIFICHI OSTACOLO AL GIOCO, IL SUO
AVVERSARIO PUÒ RICHIEDERE ALL'ARBITRO L'APPLICAZIONE DELLA REGOLA 26 ” DISTURBO”.

IL BATTITORE PRETENDE CHE IL RIBATTITORE STIA ENTRO LE LINEE DELIMITANTI IL SUO
CAMPO. E' CIÒ OBBLIGATORIO?
· NO. IL RIBATTITORE PUÒ STARE DOVE MEGLIO PREFERISCE DALLA SUA PARTE DELLA RETE.
          (REGOLA 8 CASO 1)

SE UN INCONTRO VIENE RIMANDATO O SOSPESO PRIMA CHE SIA INIZIATO, POSSONO I
GIOCATORI CAMBIARE LA SCELTA GIÀ' FATTA?
· SI. FERMO RESTANDO L'ESITO DEL SORTEGGIO, SI PUÒ FARE UNA NUOVA SCELTA DEL LATO
DEL CAMPO E DEL SERVIZIO.          (REGOLA 9 CASO 1)

PUÒ IL BATTITORE, IN UN INCONTRO DI SINGOLARE PIAZZARSI DIETRO LA PARTE DELLA LINEA
DI FONDO SITUATA TRA LE LINEE LATERALI DELIMITANTI IL CAMPO DA SINGOLARE E QUELLE
DELIMITANTI IL CAMPO DA DOPPIO?
· NO.     (REGOLA 18 CASO 1)

SE UN GIOCATORE, NELL'ESEGUIRE IL SERVIZIO, LANCIA IN ALTO DUE O PIÙ PALLE INVECE DI
UNA, PERDE QUEL SERVIZIO?
· NO. LA PALLA DOVREBBE ESSERE DICHIARATA NULLA, MA SE L'ARBITRO RITIENE L'ATTO
PREMEDITATO, PUÒ APPLICARE LA REGOLA 26 “DISTURBO”

IL BATTITORE, DOPO AVER LANCIATO IN ALTO UNA PALLA PER INIZIARE IL SERVIZIO, DECIDE
DI NON COLPIRLA ED INVECE L'AFFERRA. E' FALLO?
· NO.      (REGOLA 19 CASO 1)

NELL'ESEGUIRE LA BATTUTA, DURANTE UN INCONTRO DI SINGOLARE DISPUTATO IN UN
CAMPO DA DOPPIO MUNITO DI PALETTI DA SINGOLARE E DA DOPPIO, LA PALLA COLPISCE UN
PALETTO DA SINGOLARE E RIMBALZA DI LA' NELLO SPAZIO DI TERRENO ENTRO LE LINEE DEL
GIUSTO CAMPO DI BATTUTA.
QUESTO FATTO COSTITUISCE FALLO O LA PALLA E' NULLA?
· NEL SERVIZIO COSTITUISCE FALLO.   (REGOLA 19 C).                                                                             
UN GIOCATORE SERVE DAL CAMPO SBAGLIATO. PERDE IL PUNTO E POI PRETENDE CHE CI SIA
STATO FALLO A CAUSA DEL POSTO SBAGLIATO CHE OCCUPAVA.
· IL PUNTO È CONSIDERATO COME GIOCATO ED IL SUCCESSIVO SERVIZIO DEVE ESSERE
ESEGUITO DAL POSTO GIUSTO, COME INDICATO DAL PUNTEGGIO.  (REGOLA 27 A)

CON IL PUNTEGGIO A 15 PARI, IL BATTITORE SERVE, PER ERRORE, DA SINISTRA. VINCE IL
PUNTO. SERVE ALLORA DI NUOVO DA DESTRA, METTENDO LA PRIMA PALLA IN FALLO. IN
QUEL MOMENTO VIENE SCOPERTO L'ERRORE DI POSIZIONE. HA EGLI DIRITTO AL PUNTO
PRECEDENTE? DA QUALE POSIZIONE DOVRÀ SERVIRE LA SUCCESSIVA PALLA?
· IL PUNTO PRECEDENTE RIMANE ACQUISITO. LA BATTUTA SUCCESSIVA AVVIENE DA
SINISTRA, CON IL PUNTEGGIO DI 30 A 15 E IL BATTITORE SERVE LA SECONDA PALLA.

UNA BATTUTA È INTERROTTA DA QUALSIVOGLIA CAUSA DIVERSA DA QUELLE SPECIFICATE
NELLA REGOLA 22. DEV'ESSERE RIPETUTA SOLO LA BATTUTA?
· NO, DEVE ESSERE RIGIOCATO L'INTERO PUNTO.

SE UNA PALLA IN GIOCO SI ROMPE, IL COLPO DEVE ESSERE DICHIARATO NULLO?
· SI.

UN GIOCATORE NON RIESCE A FARE UN BUON RIMANDO. NON VIENE FATTA ALCUNA
CHIAMATA E LA PALLA RIMANE IN GIOCO. PUÒ IL SUO AVVERSARIO, PIÙ TARDI, AL TERMINE
DELLO SCAMBIO, RECLAMARE IL PUNTO?
· NO. NON SI PUÒ RECLAMARE IL PUNTO SE I GIOCATORI CONTINUANO A GIOCARE DOPO CHE
SI È COMMESSO UN ERRORE, PURCHÉ L'AVVERSARIO NON SIA STATO DISTURBATO.

NELL'ESEGUIRE LA BATTUTA, LA RACCHETTA SFUGGE DALLE MANI DEL BATTITORE E TOCCA
LA RETE PRIMA CHE LA PALLA ABBIA TOCCATO TERRA. E' QUESTO FALLO O PUNTO PERSO PER
IL GIOCATORE?
· IL BATTITORE PERDE IL PUNTO PERCHÉ LA SUA RACCHETTA TOCCA LA RETE MENTRE LA
PALLA È IN GIOCO (REGOLA 24 F)
.
NELL'ESEGUIRE LA BATTUTA, LA RACCHETTA SFUGGE DALLE MANI DEL BATTITORE E TOCCA
LA RETE DOPO CHE LA PALLA HA TOCCATO TERRA AL DI FUORI DEL GIUSTO CAMPO DI
BATTUTA. E' FALLO O IL GIOCATORE PERDE IL PUNTO?
· E' FALLO PERCHE' LA PALLA NON ERA PIU' IN GIOCO QUANDO LA RACCHETTA HA TOCCATO
LA RETE.   (REGOLA 24 CASO 2)

A E B STANNO GIOCANDO CONTRO C E D. A BATTE SU D. C TOCCA LA RETE PRIMA CHE LA
PALLA TOCCHI TERRA. VIENE DICHIARATO FALLO IN QUANTO IL SERVIZIO CADE FUORI DAL
CAMPO DI BATTUTA. HANNO C E D PERDUTO IL PUNTO?
· LA DICHIARAZIONE DI "FALLO" È ERRATA. C E D HANNO GIÀ PERSO IL PUNTO PRIMA CHE
POSSA ESSERE DICHIARATO "FALLO" PERCHE' C HA TOCCATO LA RETE MENTRE LA PALLA
ERA IN GIOCO (REGOLA 24 F).

PUÒ UN GIOCATORE SALTARE SOPRA LA RETE NEL CAMPO AVVERSARIO MENTRE LA PALLA È
IN GIOCO E NON VENIRE PENALIZZATO?
· NO. PERDE IL PUNTO (REGOLA 24 caso 5).

A MANDA DI TAGLIO LA PALLA APPENA AL DI LA' DELLA RETE E LA PALLA RIMBALZA INDIETRO
DALLA PARTE DI A. B, INCAPACE DI RAGGIUNGERLA, LANCIA LA RACCHETTA E COLPISCE
LA PALLA. TANTO LA RACCHETTA CHE LA PALLA CADONO AL DI LÀ DELLA RETE NEL CAMPO
DI A. A RIMANDA LA PALLA FUORI DAL CAMPO DI B. B VINCE O PERDE IL PUNTO?
· B PERDE IL PUNTO (REGOLA 24 F e 24 I).

UN GIOCATORE CHE SI TROVA FUORI DAL CAMPO DI BATTUTA È COLPITO DA UNA PALLA DI
SERVIZIO PRIMA CHE LA PALLA ABBIA TOCCATO TERRA. VINCE O PERDE IL PUNTO?
· IL GIOCATORE COLPITO PERDE IL PUNTO.                                                                                            
UN GIOCATORE CHE SI TROVA FUORI DAL CAMPO COLPISCE LA PALLA AL VOLO O LA AFFERRA
CON LA MANO E PRETENDE IL PUNTO IN QUANTO STAVA SICURAMENTE ANDANDO FUORI
CAMPO.
· NON PUÒ PRETENDERE IL PUNTO IN ALCUN CASO:
o SE AFFERRA LA PALLA, PERDE IL PUNTO PER IL DISPOSTO DELLA REGOLA 24 h);
o SE COLPISCE LA PALLA AL VOLO E LA MANDA IN FALLO, PERDE IL PUNTO A
NORMA DELLA REGOLA 24 C);
o SE COLPISCE LA PALLA AL VOLO E LA MANDA BUONA, IL GIOCO CONTINUA.

SE UN GIOCATORE, NELL'ESEGUIRE UN COLPO, TOCCA L'AVVERSARIO, È SOGGETTO A
PENALIZZAZIONE?
· NO, A MENO CHE L'ARBITRO RITENGA NECESSARIO APPLICARELA REGOLA 26.

QUANDO UNA PALLA RIMBALZA ALL'INDIETRO AL DI LÀ DELLA RETE, IL GIOCATORE
INTERESSATO PUÒ ALLUNGARSI AL DI SOPRA DELLA RETE ALLO SCOPO DI GIOCARE LA PALLA.
QUALE REGOLA DEVE APPLICARSI SE IL GIOCATORE VIENE OSTACOLATO NEL FAR CIÒ
DALL'AVVERSARIO?
· PER IL DISPOSTO DELLA REGOLA 26, L'ARBITRO PUÒ ASSEGNARE IL PUNTO AL GIOCATORE
OSTACOLATO OPPURE ORDINARE CHE IL PUNTO VENGA RIGIOCATO.

COLPIRE INVOLONTARIAMENTE LA PALLA DUE VOLTE COSTITUISCE UN ATTO CHE DISTURBA
L'AVVERSARIO SECONDO LA REGOLA 24 ?
· NO.

UNA RISPOSTA COLPISCE L'ARBITRO O IL SUO SEGGIOLONE O SOSTEGNO. IL GIOCATORE
SOSTIENE CHE LA PALLA SAREBBE ANDATA A CADERE NEL CAMPO.
· PERDE IL PUNTO.

UNA PALLA DIRETTA FUORI CAMPO COLPISCE UN PALETTO DA DOPPIO O DA SINGOLARE E
CADE ENTRO LE LINEE DEL CAMPO AVVERSARIO. IL COLPO È VALIDO?
· SE È UNA BATTUTA: NO (PER IL DISPOSTO DELLA REGOLA 19 C).
· SE SI TRATTA DI QUALUNQUE ALTRO COLPO: SI (PER IL DISPOSTO DELLA REGOLA 25 A).

SE UN GIOCATORE RIMANDA LA PALLA TENENDO LA RACCHETTA CON ENTRAMBE LE MANI,
LA RISPOSTA È BUONA?
· SI.

LA PALLA DI BATTUTA O UNA PALLA IN GIOCO COLPISCE UNA PALLA CHE SI TROVA SUL
CAMPO. IL PUNTO, A CAUSA DI CIÒ, È VINTO O PERSO?
· NO. IL GIOCO DEVE CONTINUARE. SE L'ARBITRO NON È CERTO CHE SIA STATA RISPOSTA LA
PALLA GIUSTA, IL COLPO DEVE ESSERE DICHIARATO NULLO.

PUÒ UN GIOCATORE USARE PIÙ DI UNA RACCHETTA CONTEMPORANEAMENTE IN QUALSIASI
MOMENTO DELLA PARTITA?
· NO. LE REGOLE PARTONO DAL PRESUPPOSTO DELL'USO DI UNA SOLA RACCHETTA PER
VOLTA.

PUÒ UN GIOCATORE CHIEDERE CHE UNA O PIÙ PALLE GIACENTI NEL CAMPO AVVERSARIO
SIANO TOLTE?
· SI, MA NON MENTRE LA PALLA È IN GIOCO.

 

 

 

                                                                                                                                                                          
UNO SPETTATORE OSTACOLA UN GIOCATORE IL QUALE MANCA LA RISPOSTA ALLA PALLA.
PUÒ, IN TAL CASO, IL GIOCATORE PRETENDERE CHE IL COLPO SIA DICHIARATO NULLO?
· SI', SE, AD OPINIONE DELL'ARBITRO, EGLI FU IMPEDITO DA CIRCOSTANZE FUORI DAL SUO
CONTROLLO,
· MA NO, SE DOVUTE AD ARREDI PERMANENTI O A SISTEMAZIONE DEL CAMPO DI GIOCO.

UN GIOCATORE VIENE OSTACOLATO, COME NEL CASO PRECEDENTE, E L'ARBITRO DICHIARA IL
COLPO NULLO. IL GIOCATORE AVEVA SERVITO LA, PRIMA PALLA IN FALLO. HA EGLI DIRITTO
AD ESEGUIRE DUE PALLE DI SERVIZIO?
· SI. POICHÉ LA PALLA È IN GIOCO, DEVE VENIRE RIGIOCATO IL PUNTO E NON SOLTANTO IL
COLPO, COME STABILISCE LA REGOLA.

PUÒ UN GIOCATORE PRETENDERE LA DICHIARAZIONE DI COLPO NULLO A TERMINI DELLA
REGOLA 26 IN QUANTO EGLI RITENEVA CHE L'AVVERSARIO FOSSE OSTACOLATO E
CONSEGUENTEMENTE NON SI ASPETTAVA CHE LA PALLA VENISSE RIBATTUTA?
· NO.

E' BUONO IL COLPO QUANDO LA PALLA IN GIOCO COLPISCE UN'ALTRA PALLA PER ARIA?
· VI DEVE ESSERE UNA DICHIARAZIONE DI COLPO NULLO A MENO CHE LA SECONDA PALLA SI
TROVI IN ARIA PER CAUSA DI UNO DEI GIOCATORI; IN TAL CASO L'ARBITRO APPLICHERÀ IL
DISPOSTO DELLA REGOLA 26.

SE UN ARBITRO O ALTRO GIUDICE ERRONEAMENTE DICHIARI "FALLO" O "FUORI" E POI SI
CORREGGA, QUALE DICHIARAZIONE DOVRÀ PREVALERE?
· LA PALLA DEVE ESSERE DICHIARATA NULLA A MENO CHE L'ARBITRO GIUDICHI CHE NESSUNO
DEI DUE GIOCATORI SIA STATO DISTURBATO, NEL QUAL CASO DOVRÀ PREVALERE LA
DICHIARAZIONE GIUSTA.

SE LA PRIMA PALLA SERVITA, IN FALLO, RIMBALZA ED OSTACOLA IL RIBATTITORE AL
MOMENTO DEL SECONDO SERVIZIO, PUÒ IL RIBATTITORE PRETENDERE CHE IL COLPO SIA
DICHIARATO NULLO?
· SI.
· MA SE EGLI HA AVUTO LA POSSIBILITÀ DI RIMUOVERE LA PALLA DAL CAMPO E
NEGLIGENTEMENTE HA OMESSO DI FARLO, NON PUÒ PRETENDERE CHE IL COLPO SIA
DICHIARATO NULLO.

E' BUONO IL COLPO SE LA PALLA TOCCA UN OGGETTO FERMO O IN MOVIMENTO SUL CAMPO?
· IL COLPO È BUONO A MENO CHE L'OGGETTO FERMO SIA CAPITATO IN CAMPO DOPO CHE LA
PALLA ERA IN GIOCO, NEL QUAL CASO DEVE DICHIARARSI COLPO NULLO. SE LA PALLA IN
GIOCO COLPISCE UN OGGETTO IN MOVIMENTO AL DI SOPRA O SULLA SUPERFICIE DEL
CAMPO, IL COLPO DEVE ESSERE DICHIARATO NULLO.

CHE COSA SI DEVE DECIDERE SE IL PRIMO SERVIZIO È FALLO, IL SECONDO SERVIZIO BUONO E
SIA NECESSARIO DICHIARARE COLPO NULLO SIA IN APPLICAZIONE DELLA REGOLA 26 SIA
PERCHÉ L'ARBITRO NON SI TROVI IN GRADO DI ATTRIBUIRE IL PUNTO?
· IL FALLO DEVE VENIRE ANNULLATO E SI DEVE RIGIOCARE L'INTERO PUNTO.

SUL SEI PARI, SI GIOCA IL TIE-BREAK NONOSTANTE SIA STATO DECISO E RESO NOTO PRIMA
DELL'INCONTRO CHE SI SAREBBE GIOCATO CON LA REGOLA DEL VANTAGGIO. I PUNTI GIÀ
FATTI RESTANO ACQUISITI?
· SE L'ERRORE VIENE SCOPERTO PRIMA CHE LA PALLA SIA MESSA IN GIOCO PER IL SECONDO
PUNTO, IL PRIMO PUNTO RESTA ACQUISITO, MA L'ERRORE VERRÀ CORRETTO
IMMEDIATAMENTE.
· SE L'ERRORE VIENE SCOPERTO DOPO CHE LA PALLA È STATA MESSA IN GIOCO PER IL
SECONDO PUNTO, SI CONTINUA IL TIE-BREAK FINO ALLA FINE DEL GIOCO.                                       

SUL SEI PARI, SI GIOCA CON LA REGOLA DEL VANTAGGIO NONOSTANTE SIA STATO DECISO E
RESO NOTO PRIMA DELL'INCONTRO CHE SI SAREBBE GIOCATO CON IL TIE-BREAK. I PUNTI GIÀ
FATTI RESTANO ACQUISITI?
· SE L'ERRORE VIENE SCOPERTO PRIMA CHE LA PALLA SIA MESSA IN GIOCO PER IL SECONDO
PUNTO, IL PRIMO PUNTO RESTA ACQUISITO, MA L'ERRORE VERRÀ CORRETTO
IMMEDIATAMENTE.
· SE L'ERRORE VIENE SCOPERTO DOPO CHE LA PALLA È STATA MESSA IN GIOCO PER IL
SECONDO PUNTO, SI CONTINUA A GIOCARE LA PARTITA CON LA REGOLA DEL VANTAGGIO.
SE IN SEGUITO IL PUNTEGGIO RAGGIUNGE OTTO GIOCHI PARI O UN NUMERO PARI O
SUPERIORE, SI GIOCHERÀ IL TIE-BREAK.

SE DURANTE IL TIE-BREAK SIA IN SINGOLARE CHE IN DOPPIO, UN GIOCATORE SERVE FUORI
TURNO, L'ORDINE DI BATTUTA RIMANE COSÌ ALTERATO FINO AL TERMINE DEL GIOCO?
· SE IL GIOCATORE HA TERMINATO IL SUO TURNO DI SERVIZIO, L'ORDINE DI BATTUTA RIMANE
COSÌ ALTERATO. SE L'ERRORE VIENE SCOPERTO PRIMA CHE IL GIOCATORE ABBIA
COMPLETATO IL SUO TURNO DI SERVIZIO, L'ORDINE DI BATTUTA DEVE ESSERE CORRETTO
IMMEDIATAMENTE ED I PUNTI GIOCATI RESTANO ACQUISITI.

L'ARBITRO CHIAMA UN PUNTO NULLO, MA UN GIOCATORE SOSTIENE CHE IL PUNTO NON DEVE
ESSERE RIGIOCATO, SI PUÒ INTERPELLARE IL GIUDICE ARBITRO PERCHÉ PRENDA UNA
DECISIONE?
· SI. UNA QUESTIONE DI DIRITTO, CIOÈ L'APPLICAZIONE DELLE REGOLE A CASI SPECIFICI, DEVE
ESSERE DEFINITA PRIMA DALL'ARBITRO. TUTTAVIA, SE L'ARBITRO È INCERTO O SE UN
GIOCATORE SI APPELLA CONTRO LA SUA DECISIONE, SI DEVE CHIEDERE AL GIUDICE ARBITRO
DI PRENDERE UNA DECISIONE CHE SARÀ DEFINITIVA.

UNA PALLA È CHIAMATA FUORI, MA UN GIOCATORE SOSTIENE CHE ERA BUONA. IL GIUDICE
ARBITRO PUÒ CAMBIARE LA DECISIONE?
· NO. QUESTA È UNA QUESTIONE DI FATTO, CIOÈ CHE EFFETTIVAMENTE CAPITA IN UN CASO
SPECIFICO, E PERCIÒ LA DECISIONE DEGLI UFFICIALI DI GARA IN CAMPO È DEFINITIVA.

PUÒ UN ARBITRO CAMBIARE LA DECISIONE DI UN GIUDICE DI LINEA AL TERMINE DI UNO
SCAMBIO SE, A SUO AVVISO, È STATO COMMESSO UN ERRORE EVIDENTE DURANTE LO SCAMBIO
STESSO?
· NO, A MENO CHE, A SUO GIUDIZIO, L'AVVERSARIO SIA STATO DISTURBATO; ALTRIMENTI
L'ARBITRO PUÒ CAMBIARE LA DECISIONE DI UN GIUDICE DI LINEA SOLO SE LO FA
IMMEDIATAMENTE DOPO CHE È STATO COMMESSO L'ERRORE.

UN GIUDICE DI LINEA CHIAMA UNA PALLA FUORI. L'ARBITRO NON HA VISTO BENE MA CREDE
CHE LA PALLA SIA BUONA. PUÒ CAMBIARE LA DECISIONE DEL GIUDICE DI LINEA?
· NO. L'ARBITRO PUÒ CAMBIARE UNA DECISIONE SOLO SE NON HA ALCUN DUBBIO CHE LA
CHIAMATA SIA ERRATA. PUÒ CAMBIARE LA DECISIONE DEL GIUDICE DI LINEA CHE DÀ UNA
PALLA BUONA SOLO SE HA POTUTO VEDER UNO SPAZIO TRA LA PALLA E LA LINEA; PUÒ
CAMBIARE LA DECISIONE DI UN GIUDICE DI LINEA CHE CHIAMA UNA PALLA FUORI, OPPURE
UN FALLO, SOLO SE HA VISTO LA PALLA COLPIRE LA LINEA OPPURE CADERE ALL'INTERNO DI
QUESTA.

PUÒ UN GIUDICE DI LINEA MODIFICARE LA SUA CHIAMATA DOPO CHE L'ARBITRO HA
ANNUNCIATO IL PUNTEGGIO?
· SI. SE UN GIUDICE DI LINEA SI RENDE CONTO DI AVERE COMMESSO UN ERRORE, PUÒ FARE LA
CORREZIONE PURCHÉ LA FACCIA IMMEDIATAMENTE.

UN GIOCATORE PROTESTA SOSTENENDO CHE LA SUA RIMESSA ERA BUONA, MENTRE IL
GIUDICE DI LINEA L'HA CHIAMATA FUORI. PUÒ L'ARBITRO CAMBIARE LA DECISIONE DEL
GIUDICE DI LINEA?
· NO. L'ARBITRO NON PUÒ MAI MODIFICARE UNA DECISIONE A SEGUITO DELLA PROTESTA O
RICHIESTA DI UN GIOCATORE.                                                                                                                                                                                                                                                                                          
SI DEVE AMMONIRE O SQUALIFICARE IL GIOCATORE CHE È CONSIGLIATO MEDIANTE SEGNI
FATTI IN MODO DISCRETO?
L'ARBITRO DEVE INTERVENIRE CON IL SISTEMA DI PUNTEGGIO PENALIZZATO APPENA SI
ACCORGE CHE VENGONO DATI CONSIGLI A PAROLE O GESTI. SE L'ARBITRO NON SE NE ACCORGE,
IL GIOCATORE PUÒ RICHIAMARE LA SUA ATTENZIONE SU QUANTO STA ACCADENDO.

PUÒ UN GIOCATORE RICEVERE CONSIGLI DURANTE UN PERIODO DI RIPOSO AUTORIZZATO,
SECONDO LA REGOLA 30, O QUANDO IL GIOCO È INTERROTTO ED EGLI LASCIA IL CAMPO?
· SI. IN QUESTE CIRCOSTANZE, QUANDO IL GIOCATORE NON È IN CAMPO, NON C'È
RESTRIZIONE ALCUNA NEL DARE CONSIGLI.

IN UN INCONTRO DI DOPPIO, UNO DEI GIOCATORI NON SI PRESENTA IN CAMPO ALL'ORA
STABILITA ED IL SUO COMPAGNO CHIEDE CHE GLI SIA CONCESSO DI GIOCARE DA SOLO
CONTRO GLI AVVERSARI. PUÒ FARLO?
· NO.

E' AMMESSO IN DOPPIO CHE IL COMPAGNO DEL BATTITORE O DEL RIBATTITORE PRENDA UNA
POSIZIONE CHE OSTRUISCE LA VISTA DEL RIBATTITORE?
· SI. IL COMPAGNO DEL BATTITORE O DEL RIBATTITORE PUÒ PRENDERE, DALLA SUA PARTE
DELLA RETE, QUALUNQUE POSIZIONE VOGLIA, SIA IN CAMPO CHE FUORI DAL CAMPO.

QUAL E' IL PRINCIPIO DI BASE SUGLI ABUSI?
· L'ARBITRO DECIDE SEMPRE PER OGNI CASO IN BASE ALLA INTENZIONALITA'. QUANDO
RITIENE L'ABUSO INTENZIONALE, NE DEVE VALUTARE LA PERICOLOSITA'.
· SE INVECE NON E' INTENZIONALE NE' PERICOLOSO, NON E' ABUSO.

COSA SI INTENDE PER ABUSO DI PALLA?
· LANCIO INTENZIONALE DELLA PALLA FUORI O DENTRO IL CAMPO O VIOLENTO CONTRO
QUALCOSA O QUALCUNO, COLPITA CON LA RACCHETTA O A CALCI, MAGARI SENZA
ATTENZIONE O CON STIZZA, SENZA PENSARE ALLE CONSEGUENZE.

COSA SI INTENDE PER ABUSO DI ARREDI E/O DI EQUIPAGGIAMENTO?
· COLPIRE CON RABBIA, INTENZIONALMENTE E VIOLENTEMENTE IL CAMPO, LA GAMBA O GLI
ARREDI PERMANENTI CON LA RACCHETTA DANNEGGIANDOLA, COLPIRE O LANCIARE CON
VIOLENZA LA RACCHETTA, ROMPERE O DANNEGGIARE INTENZIONALMENTE E
VIOLENTEMENTE L'EQUIPAGGIAMENTO.

QUALI SONO LE OSCENITA' UDIBILI? E LE VISIBILI?
· PAROLE O GESTI CHE OFFENDONO IL COMUNE SENSO DEL PUDORE E SONO CONTRARIE ALLA
PUBBLICA DECENZA, UDITE O VISTE.

COS'E' UN ABUSO VERBALE? (OFFESE)
· LINGUAGGIO SCONCIO O INGIURIOSO VERSO PERSONE (TEAM ARBITRALE, ASSISTENTI,
RACCATTAPALLE, AVVERSARI, SPETTATORI, ORGANIZZATORI). AFFERMAZIONI CHE
INDICHINO DISONESTA' , DISPREZZO, INSULTI.
· USARE IL BUON SENSO MA MAI PERMETTERE PAROLE MORALMENTE E SOCIALMENTE
INACCETTABILI VERSO QUALCUNO.

COS'E' UN ABUSO FISICO? (AGGRESSIONE)
· LANCIARE QUALCOSA VERSO QUALCUNO COLPENDOLO.
· AGGREDIRE, PERCUOTERE O LEDERE L'INTEGRITÀ FISICA DI QUALCUNO.
· VIOLENZE O SEMPLICI CONTATTI FISICI PROVOCATORI NON CONSENTITI CON CHIUNQUE.

 

(14)
COSA SI INTENDE PER CONDOTTA ANTISPORTIVA?                                                                                                                                                                                                                                                                       
· SPUTARE CON RABBIA; OLTREPASSARE LA RETE PER VERIFICARE UN SEGNO; NON RITIRARE
UN PREMIO; RIFIUTARE SISTEMATICAMENTE LO SCAMBIO PROVOCANDO FALLI IN MODO
INTENZIONALE; ABBANDONARE IL CAMPO IN SEGUITO AD UNA PROTESTA O AD UN
RECLAMO NON ACCOLTO; DISTURBO O PERDITE DI TEMPO VOLONTARIE, MANCARE DI
RISPETTO ALLE AUTORITA' O AI DIRITTI ALTRUI; TENERE UNA CONDOTTA SCORRETTA E
OFFENSIVA ALLO STESSO SPORT.

IL GIOCATORE CHE ABBANDONA IL CAMPO SENZA IL PERMESSO DEL GIUDICE ARBITRO O
DELL’ARBITRO, COSA RISCHIA?
· L’ESPULSIONE DALLA MANIFESTAZIONE.

COME GESTISCE L’ARBITRO LA SITUAZIONE IN CUI UN GIOCATORE SI ATTARDA OLTRE IL
DOVUTO PER SISTEMARE IL NASTRO ASCIUGA-SUDORE DEL MANICO DELLA PROPRIA
RACCHETTA?
· POICHE’ IL NASTRO NON FA PARTE DELL’ EQUIPAGGIAMENTO, LA SISTEMAZIONE PUO’
AVVENIRE SOLO ENTRO IL TEMPO DI CUI IL GIOCATORE DISPONE. EVENTUALE RITARDO
SARA’ SANZIONATO SECONDO IL SISTEMA DEL PUNTEGGIO PENALIZZATO NON
CUMULATIVO.
· IL SECONDO RITARDO CONSECUTIVO COMPORTA L’APPLICAZIONE DEL PUNTEGGIO
PENALIZZATO CUMULATIVO

CASISTICA.
L’ARBITRO IN CAMPO.

GLI ARREDI PERMANENTI COMPRENDONO LE RECINZIONI, LE TRIBUNE, I SEDILI, LE SEDIE CON I
LORO OCCUPANTI, GLI ARREDI SOPRA E INTORNO AL CAMPO, L'ARBITRO, I GIUDICI DI LINEA ED
I RACCATTAPALLE NEI LORO RISPETTIVI POSTI. INOLTRE , NEL GIOCO DI SINGOLARE, LA
PORZIONE DI RETE E I PALI AL DI LA' DEI PALETTI DEL SINGOLARE.
· VERO.

SUBITO DOPO IL SORTEGGIO ALL'INIZIO DI UN INCONTRO INIZIA A PIOVERE E L'INCONTRO
VIENE SPOSTATO AL POMERIGGIO. PUÒ IL GIOCATORE CHE AVEVA VINTO IL SORTEGGIO
CAMBIARE LA SCELTA GIÀ FATTA?
· SI

IN DOPPIO IL BATTITORE SI PUÒ ANCHE PIAZZARE TRA LE LINEE LATERALI DI SINGOLARE E DI
DOPPIO, PURCHÉ DIETRO LA LINEA DI FONDO.
· VERO

UN GIOCATORE SERVE DAL CAMPO SBAGLIATO, SI AGGIUDICA IL PUNTO E POI CI SI ACCORGE
DELL'ERRORE. ALLORA SI ANNULLA IL PUNTO E SI RIPRISTINA LA POSIZIONE GIUSTA.
· FALSO, PERCHÉ IL PUNTO NON VIENE ANNULLATO

COME SI COMPORTA L'ARBITRO SE IL BATTITORE SERVE QUANDO IL RIBATTITORE SI STA
PREPARANDO A RICEVERE?
· L'UNICO ELEMENTO DI GIUDIZIO VALIDO È LA PREVENTIVA SEGNALAZIONE DA PARTE DEL
RIBATTITORE DI NON ESSERE PRONTO; SE CIÒ NON AVVIENE L'ARBITRO DEVE RITENERE CHE
IL RIBATTITORE ERA PRONTO A RICEVERE.

COME SI COMPORTA L'ARBITRO SE IL BATTITORE SERVE PRIMA CHE IL RIBATTITORE SIA PRONTO
A RICEVERE E QUESTI TENTA DI RIMANDARE LA BATTUTA?
· DEVE RITENERE IL RIBATTITORE PRONTO A RICEVERE PERCHÉ CON IL SUO TENTATIVO DI
RIMANDO ANNULLA IL SUO DIRITTO ALLA CHIAMATA "LET" (PALLA NULLA).

                                                                                                                                                                     
IN UNA GARA DI SINGOLARE, IL GIOCATORE A SERVE PER ERRORE AL POSTO DI B E’ FA FALLO.
ALLORA:
· B SERVE LA PRIMA PALLA.

NEL DOPPIO GIOCANO LA COPPIA A-B CONTRO LA COPPIA C-D; SUL PUNTEGGIO DI 15-15
DOVREBBE SERVIRE C MA PER ERRORE SERVE B CHE VINCE IL PUNTO CON UN ACE. VIENE
SCOPERTO L'ERRORE! IL GIOCO CONTINUA CON :
· C AL SERVIZIO SUL PUNTEGGIO DI 15-30.

IN QUALI DI QUESTI CASI L'ARBITRO DICHIARA COLPO NULLO (LET) ?
o PALLA CHE TOCCA IL GIOCATORE
o GIOCATORE CHE TOCCA LA RETE
o CHE TOCCA IL CAMPO AVVERSARIO
o CHE COLPISCE LA PALLA PRIMA CHE ABBIA OLTREPASSATO LA RETE
o CHE EFFETTUA UN DOPPIO COLPO VOLONTARIO
o CHE COLPISCE LA PALLA DOPO UN SECONDO RIMBALZO.
· IN NESSUNO DI QUESTI. TRANNE QUANDO,NEL SERVIZIO, LA PALLA TOCCA
LA RETE E POI COLPISCE IL RIBATTITORE PRIMA DI TOCCARE TERRA.

COME SI COMPORTA L'ARBITRO SE IL RIBATTITORE PRONTO A RICEVERE DIVENTA "NON
PRONTO" (SENZA GIUSTIFICATO MOTIVO) QUANDO IL BATTITORE INIZIA L'ESECUZIONE DELLA
BATTUTA?
· DEVE RITENERE CHE CIÒ COSTITUISCA DISTURBO VOLONTARIO PROVOCATO DAL
RIBATTITORE.

CHE COSA DECIDE L'ARBITRO QUANDO UN GIOCATORE MANDA DI TAGLIO LA PALLA APPENA
AL DI LÀ DELLA RETE E LA PALLA RIMBALZA INDIETRO E, NELL'OLTREPASSARLA, TOCCA LA
RETE ED IL GIOCATORE CUI SPETTA COLPIRLA RIESCE A FARE UN BUON RIMANDO?
· L'ARBITRO DECIDE, PURCHÉ IL COLPO SIA BUONO SOTTO OGNI ALTRO ASPETTO, CHE IL
GIOCO CONTINUI. (R.T. 25 1 B).

UNA PRIMA PALLA SERVITA COLPISCE LA RETE E RIMANE NELLA METÀ CAMPO DEL
BATTITORE. QUESTI VORREBBE BATTERE SUBITO LA SECONDA MA IL RIBATTITORE PRETENDE
CHE PRIMA VENGA TOLTA LA PALLINA SUL CAMPO. L'ARBITRO:
· FA ESEGUIRE LA RICHIESTA.

IL GIOCATORE, SULLO SLANCIO DELL'ESECUZIONE DI UN RIMANDO VINCENTE, OLTREPASSA
CON LA RACCHETTA LA RETE, SENZA TOCCARLA. L'ARBITRO:
· GLI ASSEGNA IL PUNTO. (R.T. 25 E)

LA PALLA IN GIOCO COLPISCE UN'ALTRA PALLA LANCIATA IN ARIA DAL GIOCATORE STESSO.
L'ARBITRO DICHIARA COLPO NULLO.
· FALSO, IL GIOCATORE PERDE IL PUNTO. (R.T. 26).

DI FRONTE ALLA RICHIESTA DI COLPO NULLO SU UNA CHIAMATA ERRATA, COSA DECIDE
L'ARBITRO ?
· L'ARBITRO VI ADERISCE SOLO NEL CASO IN CUI, A SUO GIUDIZIO, IL GIOCATORE SIA O SIA
STATO IN GRADO DI EFFETTUARE UN BUON RIMANDO DELLA PALLA IN GIOCO. (R.T. 26).

IL SISTEMA FACOLTATIVO DI PUNTEGGIO ALTERNATIVO SI ADOTTA IN TUTTE LE
MANIFESTAZIONI?
· NO. TALE SISTEMA PUO’ ESSERE ADOTTATO IN ALTERNATIVA AL TRADIZIONALE SOLO SE
PREVISTO DAL PROGRAMMA REGOLAMENTO DELLA MANIFESTAZIONE.

 

                                                                                                                                              
(16)
QUANDO E’ ADOTTATO IL SISTEMA FACOLTATIVO DI PUNTEGGIO ALTERNATIVO, SUL
PUNTEGGIO DI PARITA’ A CHI SPETTA DI DECIDERE DA QUALE LATO DEL CAMPO DEVE ESSERE
EFFETTUATO IL SERVIZIO?
· TALE DECISIONE SPETTA UNICAMENTE AL/AI RIBATTITORE/I.
· SOLO NEL CASO DI INCONTRO DI DOPPIO MISTO, SE E’ AL SERVIZIO L’UOMO QUESTI DEVE
SERVIRE VERSO IL LATO OCCUPATO DAL RIBATTITORE UOMO (LO STESSO DICASI PER LA
DONNA).

UN GIOCATORE SOSTIENE CHE LA SUA RISPOSTA ERA BUONA, MENTRE UN GIUDICE DI LINEA
L'HA CHIAMATA FUORI. A SEGUITO DELLA CONTESTAZIONE PUÒ L'ARBITRO CAMBIARE LA
DECISIONE ?
· NO, MAI SU CONTESTAZIONE.

DURANTE UN INCONTRO INDIVIDUALE IL GIUDICE ARBITRO VIENE CHIAMATO PER DECIDERE
SU UNA QUESTIONE DI FATTO E QUEST'ULTIMO DECIDE E OBBLIGA L'ARBITRO AD ACCETTARE
LA DECISIONE. E' UN COMPORTAMENTO CORRETTO?
· NO, IL GIUDICE ARBITRO NON PUÒ E NON DEVE RISOLVERE QUESTIONI DI FATTO, A MENO
CHE IL REGOLAMENTO DELLA MANIFESTAZIONE NE PREVEDA LA PRESENZA FISICA IN CAMPO.

IL GIUDICE DI LINEA CHIAMA UNA PALLA FUORI MENTRE QUESTA ERA BUONA. L'ARBITRO SI
ACCORGE DELL'ERRORE E CAMBIA IL GIUDIZIO IMMEDIATAMENTE, ORDINANDO DI RIGIOCARE
IL PUNTO.
· VERO, MA SOLO SE LA PALLA POTEVA ESSERE RIMANDATA; NEL CASO IN CUI IL PUNTO È
CHIUSO, CAMBIA UGUALMENTE IL GIUDIZIO DEL GIUDICE DI LINEA, MA ASSEGNA IL PUNTO
(R.T. 28 appendice V).

SE LA CHIAMATA DEL GIUDICE DI LINEA NON VIENE UDITA DAI GIOCATORI ED IL GIOCO
CONTINUA REGOLARMENTE SENZA CHE VI SIA STATO DISTURBO O INTERFERENZA E L'ARBITRO
NON PROVVEDA A FERMARE IL GIOCO, COSA DECIDERÀ L'ARBITRO ALLA FINE DELLO
SCAMBIO?
L'ARBITRO ASSEGNA IL PUNTO SECONDO LE REGOLE DI TENNIS. L'EVENTUALE RECLAMO DEL
GIOCATORE O DEL CAPITANO CHE HA PERSO IL PUNTO È DA RITENERE PRETESTUOSO E PERCIÒ
DA RESPINGERE.

COSA DECIDE L'ARBITRO QUANDO NON PROVVEDE ISTANTANEAMENTE ALLA CHIAMATA DI
PALLA NULLA O PALLA FUORI ?
DECIDE CHE LA PALLA RIMANE IN GIOCO.

ALL'INIZIO DI UN INCONTRO DI DOPPIO ( A/B CONTRO C/D) L'ARBITRO NON SI ACCORGE DELLA
PRESENZA DEI PALETTI DA SINGOLARE. DURANTE LO SCAMBIO, A COLPISCE CON LA PALLA UN
PALETTO DA SINGOLARE E CADE BUONA. C EFFETTUA UN BUON RIMANDO ED IL GIOCO
CONTINUA. D INFINE MANDA LA PALLA IN RETE.
COSA DECIDE L'ARBITRO?
· L'ARBITRO :
o ASSEGNA IL PUNTO ALLA COPPIA A/B, RIMUOVE I PALETTI DA SINGOLARE,
CONTROLLA L'ALTEZZA DELLA RETE ED ORDINA LA RIPRESA DEL GIOCO;
OPPURE
o L'ARBITRO INTERROMPE IL GIOCO QUANDO LA PALLA COLPISCE IL PALETTO DA
SINGOLARE, RIMUOVE I PALETTI, MISURA LA RETE ED ORDINA CHE VENGA
RIGIOCATO IL PUNTO (R.U.G. 59 COMMA 3)
· NOTA: SI INTERROMPE IL GIOCO E SI RIGIOCA IL PUNTO ANCHE QUALORA, PER
QUALUNQUE MOTIVO, IL PALETTO DA SINGOLARE CADE IN TERRA.

AD UN GIOCATORE DURANTE L'INCONTRO PRENDONO I CRAMPI.
HA DIRITTO UNA SOLA VOLTA AI 3 MINUTI DI SOSPENSIONE?
SI, (R.T. 28 NOTA FIT a )                                                                                                                         

PUÒ L'ARBITRO ADERIRE A RICHIESTE DI PROVE DI COLPI (ESEMPIO LA BATTUTA) QUANDO
L'INCONTRO È GIÀ INIZIATO (SPESSO IL RIBATTITORE DEL PRIMO GIOCO PROVA LA BATTUTA
PRIMA DI SERVIRE PER IL SECONDO GIOCO) ?
· NO, L'ARBITRO DEVE CONTROLLARE CHE IL GIOCO SIA CONTINUO DALLA PRIMA BATTUTA
FINO ALLA CONCLUSIONE DELL'INCONTRO. (R.T. 29 COMMI a E g  - R.T.S. 42 COMMA 1 - R.U.G.
62 C).

DURANTE IL PALLEGGIO PRELIMINARE UN GIOCATORE È VITTIMA DI UN INCIDENTE CHE GLI
IMPEDISCE DI PROSEGUIRE. QUANDO I TRE MINUTI DI SOSPENSIONE SONO CONCLUSI ED IL
GIOCATORE NON È IN GRADO DI ULTIMARE IL RISCALDAMENTO O DI INIZIARE L'INCONTRO, LA
SOSPENSIONE DEVE CONTINUARE ?
· QUANDO IL GIOCATORE INFORTUNATO È INABILITATO A CONTINUARE IL RISCALDAMENTO O
AD INIZIARE L'INCONTRO DOPO IL PERIODO DI SOSPENSIONE, L'ARBITRO DEVE FAR USO DEL
CODICE DI COMPORTAMENTO PERCHÉ NON PUÒ DILAZIONARE IL PERIODO DI SOSPENSIONE
PER L'INCIDENTE.
· SEBBENE IL RISCALDAMENTO NON SIA PARTE DELL'INCONTRO, L'INFORTUNATO DEVE
INIZIARE L'INCONTRO QUANDO QUESTO VIENE CHIAMATO, E SE NON È IN GRADO È
SOGGETTO AL CODICE DI COMPORTAMENTO FINO ALL'ESCLUSIONE DALLA GARA.                      (R.T.29 NOTA FIT - R.T.S. 42)                                                                                                                                   

NORMALMENTE AL BATTITORE SONO NECESSARIE DUE PALLE PER LA BATTUTA. COME SI
COMPORTA L'ARBITRO NEL CASO IN CUI QUESTI PRETENDESSE DI AVERNE TRE A DISPOSIZIONE?
· NON DEVE ASSECONDARE TALE RICHIESTA SE CIÒ COSTITUISCE DISTURBO ALL'AVVERSARIO
E CONTRAVVIENE ALLA REGOLA DEL GIOCO CONTINUO. (R.T. 29 COMMA 1 - R.T.S. 43)

PUÒ L'ARBITRO LIMITARSI AD OSSERVARE SOLO NEI PRIMI GIOCHI SE VENGONO RISPETTATI I 20
SECONDI?
· NO, L'ARBITRO, AL FINE DI MANTENERE UN BUON LIVELLO DI TECNICA, DEVE FAR PARTIRE IL
CRONOMETRO OGNI VOLTA CHE LA PALLA ESCE DAL GIOCO. (R.T. 29 COMMA 1 ; R.T.S. 43 ;
R.U.G. 62 C ; R.U.G. 63 K)

NEL CASO CHE UNA LENTE A CONTATTO METTA IN DIFFICOLTÀ UN GIOCATORE DURANTE
UNO SCAMBIO, PUÒ QUESTI RICEVERE UNA SOSPENSIONE DI TRE MINUTI PER INCIDENTE AL
FINE DI TRATTARE IL SUO PROBLEMA?
· NO. LE LENTI A CONTATTO SONO CONSIDERATE PARTE DELL'EQUIPAGGIAMENTO DI UN
GIOCATORE: PERTANTO IL GIOCATORE HA A DISPOSIZIONE UN 'TEMPO RAGIONEVOLE"
CONCESSO DALL'ARBITRO PER RIMEDIARE AL SUO PROBLEMA, MA NON I TRE MINUTI
CONCESSI NORMALMENTE PER GLI INCIDENTI.

IL GIOCATORE A SI AVVICINA ALL'ARBITRO E GLI DICE CHE IL SUO AVVERSARIO B STA
RICEVENDO SUGGERIMENTI IN FORMA DI SEGNALI. COSA DEVE FARE L'ARBITRO?
· L'ARBITRO DEVE COMUNICARE AL GIOCATORE B CHE EGLI SOSPETTA CHE STIA RICEVENDO
CONSIGLI E CHE TERRÀ GLI OCCHI BENE APERTI. QUANTO SOPRA PUÒ ESSERE FATTO
IMMEDIATAMENTE O AL CAMBIO DI CAMPO. L'ARBITRO DEVE SEMPRE COMUNICARE CIÒ
CHE ACCADE IN CAMPO. (R.T. 30 CASO 1)

UN INCONTRO DI UN TORNEO INDIVIDUALE VIENE MOMENTANEAMENTE SOSPESO PER 10 MIN.
E DURANTE IL TRAGITTO PER RAGGIUNGERE GLI SPOGLIATOI, UN GIOCATORE RICEVE CONSIGLI
DALL'ALLENATORE. L'ARBITRO SE NE ACCORGE E, ALLA RIPRESA DEL GIOCO, DEVE APPLICARE
IL PUNTEGGIO PENALIZZATO.
· FALSO, NON C'È RESTRIZIONE QUANDO IL GIOCATORE NON È IN CAMPO E L’INCONTRO E’ SOSPESO.  (R.T. 30 CASO 2)

DURANTE UN INCONTRO INDIVIDUALE, IL GIOCATORE AL CAMBIO DI CAMPO RICEVE
CONSIGLI. IL GIOCATORE SARÀ SOGGETTO A PUNTEGGIO PENALIZZATO?
· SI. CIÒ È PERMESSO SOLO NEGLI INCONTRI A SQUADRE E SOLO DAL CAPITANO.
(18)
SE L'ARBITRO SI ACCORGE DI NON AVER PROCEDUTO AL PREVISTO CAMBIO DI PALLE, DEVE
FARLO SUBITO DOPO LA FINE DEL GIOCO IN QUESTIONE?
· NO, LE PALLE SARANNO SOSTITUITE ALL'INIZIO DEL GIOCO IN CUI IL SERVIZIO SPETTA A
COLUI CHE AVREBBE DOVUTO SERVIRE CON PALLE NUOVE. (R.T. 27 I)

COME SI COMPORTA L'ARBITRO QUANDO IL BATTITORE, NEL DOPPIO, HA SERVITO UN “ACE”
DOPO AVER ACCERTATO CHE IL RIBATTITORE ERA PRONTO ED IL COMPAGNO DI
QUEST'ULTIMO PRETENDE IL COLPO NULLO PERCHÉ EGLI NON ERA PRONTO?
· L'INDICAZIONE DEL RIBATTITORE CHE ERA PRONTO A RICEVERE È L'UNICO GIUDIZIO VALIDO
A CONFERMARE CHE LA COPPIA ERA PRONTA. (R.T. 21)

IL RIBATTITORE DEVE RICEVERE SEMPRE DA DIETRO LE LINEE DELIMITANTI IL SUO CAMPO?
· NO, PUÒ STARE DOVE VUOLE . (R.T. 26 caso 5)

NEL DOPPIO GIOCANO LA COPPIA A-B CONTRO LA COPPIA C-D; SUL PUNTEGGIO DI 15-15
DOVREBBE SERVIRE C MA PER ERRORE SERVE D CHE FA FALLO. VIENE SCOPERTO L'ERRORE. IL
GIOCO CONTINUA CON:
· C AL SERVIZIO PER LA SECONDA PALLA. (R.T. 27 C.)

CHI PUÒ ESERCITARE LE MANSIONI DI ASSISTENTE ALL'ARBITRO?
· CHIUNQUE POSSIEDA BUONA VISTA, BUON UDITO, CAPACITÀ DI ATTENZIONE E SIA A
CONOSCENZA DELLE NORME DA APPLICARE. DEVE COMUNQUE ESSERE TESSERATO FIT.
(R.U.G. 35 COMMI 1 E 2)

GLI ASSISTENTI DELL'ARBITRO SONO I GIUDICI DI LINEA, I GIUDICI DI FALLO DI PIEDE E IL
GIUDICE DI RETE.
· VERO (R.U.G. 36)

IL COMMISSARIO DI CAMPO È L'ORGANO FEDERALE CHE DECIDE LA RIPETIZIONE O MENO
DEGLI INCONTRI A SQUADRE?
· NO, QUESTI È IL COMMISSARIO DI GARA. IL COMMISSARIO DI CAMPO COLLABORA CON IL
GIUDICE ARBITRO IN MATERIA TECNICA, CONTROLLA L'ORGANIZZAZIONE DELLA
MANIFESTAZIONE E RELAZIONE SULL'OPERATO DEGLI UFFICIALI DI GARA (R.U.G.- 49 E 73 -
R.G. DAL 60 AL 65)

GLI ASSISTENTI DELL'ARBITRO POSSONO ESSERE SOSTITUITI A GIUDIZIO DEL GIUDICE ARBITRO
E/O DELL'ARBITRO, SU RECLAMO DEL GIOCATORE?
· SI. (R.U.G. 51)

IL GIUDICE ARBITRO, A RICHIESTA DEL CAPITANO DI UNA SQUADRA O DEL GIOCATORE IN UNA
MANIFESTAZIONE INDIVIDUALE, PUÒ SOSTITUIRE L'ARBITRO DI UN INCONTRO PER GRAVI
MOTIVI?
· SI, MA SE NON VI ADERISCE, LA RICHIESTA NON PUÒ ESSERE RIPETUTA FINO AL TERMINE
DELL'INCONTRO, FERMO RESTANDO CHE IL GA PUÒ PROVVEDERVI DI SUA INIZIATIVA. (R.U.G.
53 COMMI 2,3 E 4 - R.U.G. 70 G)

I PROVVEDIMENTI E LE DECISIONI DELL'ARBITRO O DEL GIUDICE ARBITRO SULL'APPLICAZIONE
DELLE REGOLE DI TENNIS SONO APPELLABILI?
· QUANDO UNA DECISIONE SU UNA QUESTIONE DI DIRITTO VIENE ADOTTATA DALL'ARBITRO,
SI PUÒ FARE APPELLO AL GIUDICE ARBITRO. (R.U.G. 59 COMMA 3 - R.T. 28 appendice V).
· QUANDO INTERVIENE IL GIUDICE ARBITRO LA SUA DECISIONE NON È APPELLABILE NÉ
IMPUGNABILE: È DEFINITIVA! (R.U.G. 70 K – R.G. 56 COMMA 3)

 

                                                                                                                                                                                                              
(19)
APPENA FINITO IL PALLEGGIO PRELIMINARE EFFETTUATO CON LE TUTE, L’ARBITRO
CONTROLLA L’ABBIGLIAMENTO DEI GIOCATORI, E NEL CASO CI SIANO DELLE IRREGOLARITÀ
OBBLIGA I GIOCATORI AD ADEGUARSI.
· VERO, MA LA PROCEDURA È SCORRETTA IN QUANTO LA VERIFICA
DELL’ABBIGLIAMENTO DEVE ESSERE ESEGUITA PRIMA DELL’INIZIO DEL PALLEGGIO. (R.U.G. 61E)

PER LE INFRAZIONI, AL CODICE DI COMPORTAMENTO, L’ARBITRO APPLICA:
o ALLA PRIMA INFRAZIONE L’AMMONIZIONE,
o ALLA SECONDA INFRAZIONE LA PERDITA DEL PUNTO,
o ALLA TERZA INFRAZIONE L’ESCLUSIONE DALLA GARA.
· FALSO, AVVERTIMENTO NON AMMONIZIONE! (R.U.G. 62 K, R.T.S. 52)

QUANDO L’ARBITRO DEVE CONVOCARE I GIOCATORI E RICORDARE LORO LE PRINCIPALI
REGOLE CHE VERRANNO APPLICATE DURANTE L’INCONTRO?
· PRIMA DEL SORTEGGIO (R.U.G. 62 COMMA 1)

PUÒ UN GIOCATORE APPELLARSI ALL’ARBITRO QUANDO L’AVVERSARIO RISPONDE
SISTEMATICAMENTE CON PALLONETTI?
· NO, FINCHÉ TUTTO È REGOLARE UN GIOCATORE PUÒ USARE TUTTI O UN SOLO COLPO SE
RITIENE SE QUESTO GLI CONSENTE DI VINCERE L’INCONTRO E L’ARBITRO DEVE RITENERE
TALE COMPORTAMENTO CONFORME AL PRINCIPIO DEL “MASSIMO IMPEGNO”. (R.U.G. 62 D –
R.T.S. 44).

PUÒ L’ARBITRO ADOTTARE IL PROVVEDIMENTO DELL’AMMONIZIONE E DELL’ESPULSIONE
DALLA MANIFESTAZIONE?
· NO, ALL’ARBITRO COMPETE SOLO L’APPLICAZIONE CUMULATIVA E NON CUMULATIVA DEI
PROVVEDIMENTI PREVISTI DAL PUNTEGGIO PENALIZZATO. (R.U.G. 62 K – R.T.S. 52 E 52 BIS)

DURANTE LO SVOLGIMENTO DELL’INCONTRO, QUAL È IL COMPITO DELL’ARBITRO QUANDO IN
CAMPO RIMANGONO MENO DI TRE PALLE?
· L’ARBITRO DEVE PROVVEDERE AL REINTEGRO CON ALTRE PALLE, POSSIBILMENTE DI SIMILE
USURA OLTRE IL SECONDO GIOCO DAL CAMBIO O ALL’INIZIO DOPO IL PALLEGGIO; CON PALLE
NUOVE SE DURANTE IL PALLEGGIO PRELIMINARE O ENTRO I PRIMI DUE GIOCHI DA UN
CAMBIO PALLE. SE UNA PALLA DI PARI USURA NON SI TROVA, SI SOSTITUISCONO TUTTE E
TRE CON ALTRE PALLE USATE, MA UGUALI FRA DI LORO. (R.U.G. 63 R).

PUÒ UN GIOCATORE RICHIEDERE L’AIUTO DI UNO SPETTATORE SU UNA QUESTIONE DI FATTO?
· NO, L’ARBITRO DEVE INTERVENIRE SULL’INTENZIONALITÀ DI OGNI TEMPOREGGIAMENTO O
SOSPENSIONE DELIBERATA DEL GIOCO, APPLICANDO IL PUNTEGGIO PENALIZZATO. (R.U.G. 63
M – R.T. 29).

SE UN GIOCATORE NON È IN REGOLA CON L’ABBIGLIAMENTO, L’ARBITRO NON DEVE
AMMETTERLO A GIOCARE, SEBBENE IL GIUDICE ARBITRO ABBIA DATO IL PERMESSO A FARLO
GIOCARE.
· FALSO, UBI MAJOR MINOR CESSAT! (R.U.G. 70 K)

IL TIE-BREAK NELLA TERZA PARTITA SI APPLICA SOLO NELLA CATEGORIA VETERANI?
· NO, IL TIE-BREAK, IN TUTTI GLI INCONTRI DI QUALSIASI COMPETIZIONE, SI APPLICA A SEI
GIOCHI PARI IN TUTTE LE PARTITE. (R.T.S. 19).

UN INCONTRO INDIVIDUALE PUÒ ESSERE INTERROTTO, CAUSA LA PIOGGIA, DAI CONCORRENTI
D’ACCORDO TRA LORO?
· NO, I CONCORRENTI NON POSSONO INTERROMPERE UN INCONTRO SENZA IL CONSENSO
DELL’ARBITRO O DEL GIUDICE ARBITRO (R.T.S. 32 Comma 1 – R.U.G. 62 C – 63 J – 63 S – 70 I).

 

                                                                                                                                                   
QUANDO L’ARBITRO O IL GIUDICE ARBITRO POSSONO ORDINARE AD UN GIOCATORE DI
SOSTITUIRE UN CAPO DI ABBIGLIAMENTO O DI EQUIPAGGIAMENTO NON REGOLAMENTARE?
· L’ARBITRO PRIMA DELL’INIZIO DELL’INCONTRO, ALTRIMENTI IL G.A. IN QUALUNQUE
MOMENTO (R.T.S. 40, COMMA 4)

PUÒ UN GIOCATORE PRETENDERE DI PROLUNGARE IL PALLEGGIO PRELIMINARE OLTRE IL
TEMPO DOVUTO E CONCESSO?
· NO, L’ARBITRO DOPO DEBITO INVITO ED AVVISO ADOTTA L’APPLICAZIONE DEL PUNTEGGIO
PENALIZZATO CUMULATIVO NEI CONFRONTI DEL GIOCATORE CHE NON VI ADERISCA. (R.T.S. 42)

IL GIOCATORE CHE NON SI IMPEGNA AL MASSIMO DELLE PROPRIE POSSIBILITÀ PER VINCERE
L’INCONTRO È SOGGETTO ALL’APPLICAZIONE DEL PUNTEGGIO PENALIZZATO?
· SI. (R.T.S. 44)

UN GIOCATORE CHE NON SI IMPEGNA AL MASSIMO PUÒ ESSERE AMMONITO E ANCHE ESPULSO
DALLA MANIFESTAZIONE CON REQUISIZIONE DEI PREMI?
· SI. (R.T.S. 44)

L’APPLICAZIONE DEL PUNTEGGIO PENALIZZATO NON IMPEDISCE AL G.A. DI PRENDERE
CONTEMPORANEAMENTE PROVVEDIMENTI DISCIPLINARI.
· VERO, MA SOLO PER I CASI PIÙ GRAVI. (R.T.S. 44, 45, 47, 48, 49, 50 – R.U.G. 62 K)

IL GIOCATORE CHE ABBANDONI IL CAMPO SENZA IL PERMESSO DELL’ARBITRO O DEL GIUDICE
ARBITRO, È SOGGETTO ALL’APPLICAZIONE DEL PUNTEGGIO PENALIZZATO ?
· NO, VIENE ESPULSO DALLA MANIFESTAZIONE. (R.T.S. 46)

CHE COSA DECIDE L’ARBITRO QUANDO UN GIOCATORE FA A GIOCO FERMO, AD ALTA VOCE E
SISTEMATICAMENTE, LA RIVISITAZIONE DEL PUNTO APPENA CONCLUSO?
· SICCOME TALE COMPORTAMENTO NON COSTITUISCE VIOLAZIONE AL CODICE PERCHÉ NON
AVVIENE DURANTE L’ESECUZIONE DI UN COLPO, L’ARBITRO, DOPO DEBITO INVITO AL
GIOCATORE INTERESSATO AD ASSUMERE UN DIVERSO ATTEGGIAMENTO, PROCEDE
ALL’APPLICAZIONE DEL PUNTEGGIO PENALIZZATO PER CONDOTTA ANTISPORTIVA SOLO NEL
CASO IN CUI QUESTO INVITO NON VENGA RISPETTATO. (R.T.S. 50 COMMA 1 R.U.G. 63 O).

IL PUNTEGGIO PENALIZZATO È APPLICATO DALL’ARBITRO E DAL GIUDICE ARBITRO?
· SOLO DALL’ARBITRO.
· QUANDO QUESTI NON VI PROVVEDA, IL GIUDICE ARBITRO DEVE ORDINARNE ALL’ARBITRO
L’APPLICAZIONE.
· SE L’ARBITRO NON È ISCRITTO ALL’ALBO E NON VI PROVVEDA, IL GIUDICE ARBITRO LO FA
AUTONOMAMENTE. (R.T.S. 52 COMMA 2 – R.U.G. 63, 70 J)

IL GIOCATORE CHE COMMETTE INFRAZIONI DIVERSE NEL CORSO DELL’INCONTRO DEVE ESSERE
PENALIZZATO CON LA SEGUENTE SUCCESSIONE:
PRIMA BESTEMMIA: AVVERTIMENTO;
SECONDA BESTEMMIA: PUNTO PERSO;
PRIMA PERDITA DI TEMPO VOLONTARIA: AVVERTIMENTO;
PRIMO LANCIO DI RACCHETTA: AVVERTIMENTO.
· FALSO, L’APPLICAZIONE DEI PROVVEDIMENTI IN QUESTI CASI È CUMULATIVA E PRESCINDE
DAL TIPO DI INFRAZIONE. (R.T.S. 52 C).

IL PRIMO PROVVEDIMENTO DA ADOTTARE IN APPLICAZIONE DEL PUNTEGGIO PENALIZZATO È
L’AMMONIZIONE?
· NO. L’AMMONIZIONE È UN PROVVEDIMENTO DISCIPLINARE DI COMPETENZA DEL GIUDICE
ARBITRO. IL PRIMO PROVVEDIMENTO DEL PUNTEGGIO PENALIZZATO È L’AVVERTIMENTO,
CHE DEVE ESSERE APPLICATO DOPO DEBITA CONTESTAZIONE AL GIOCATORE INTERESSATO
DELLA INFRAZIONE COMMESSA. (R.T.S. 52 COMMA 1 – R.U.G. 62 K)                                                        
LA PERDITA DI TEMPO E’ SEMPRE SANZIONATA CON L’APPLICAZIONE DEL PUNTEGGIO
PENALIZZATO NON CUMULATIVO?
· NO. QUANDO QUESTA RISULTA VOLONTARIA O SUCCESSIVA AD UNA PRECEDENTE SI
APPLICA IL PUNTEGGIO PENALIZZATO CUMULATIVO.(R.T.S. 52 BIS – R.T. 29)

IN UN INCONTRO INTERSOCIALE, È FACOLTATIVO DA PARTE DELL'AFFILIATO ORGANIZZATORE
METTERE A DISPOSIZIONE DEL GIUDICE ARBITRO UN CERTO NUMERO DI ARBITRI?
· NO, L'AFFILIATO OSPITANTE DEVE METTERE A DISPOSIZIONE DEL GIUDICE ARBITRO
DESIGNATO, OLTRE AL DIRETTORE DI GARA, ALMENO DUE ARBITRI. (R.C.S. 47 COMMA 1 B)

IN UN INCONTRO A SQUADRE IL CAPITANO PUÒ DARE CONSIGLI AI GIOCATORI AL CAMBIO DI
LATO DEL CAMPO, ANCHE RESTANDO AI BORDI ESTERNI DELLO STESSO?
· NO, LO PUÒ FARE SOLO IN CAMPO, SEDUTO A FIANCO DELL'ARBITRO. (R.C.S. 50 COMMA 4 -
R.T. 30 COMMA 2 - R.U.G. 62 COMMA 1e).

TUTTI GLI INCONTRI, SIA DI SINGOLARE CHE DI DOPPIO, SI SVOLGONO AL MEGLIO DELLE TRE
PARTITE, CON TIE-BREAK IN TUTTE LE PARTITE.
· VERO. (R.T.S. 19 - R.C.I. 7)

I RECLAMI RIGUARDANTI L'APPLICAZIONE DELLE REGOLE DI TENNIS VENGONO PRESENTATI
PER ISCRITTO?
· NO, VERBALMENTE. (R.G. 56 COMMA 2)

IN UN INCONTRO GIOCATO SULLA TERRA BATTUTA, QUANDO L'ARBITRO CAMBIA LA
DECISIONE DI UN SUO ASSISTENTE, È EGLI OBBLIGATO A VERIFICARE IL SEGNO LASCIATO
DALLA PALLA SU RICHIESTA DEL GIOCATORE?
· NO, L'ARBITRO DEVE CAMBIARE TALE DECISIONE SOLO QUANDO HA LA CERTEZZA CHE SIA
STATO COMMESSO UN ERRORE.
· SOLO SE EGLI PENSA CHE SIA GIUSTO SCENDERE DALLA SEDIA, EGLI PUÒ VERIFICARE IL
SEGNO, MA NON È OBBLIGATO A FARLO. (R.T. 28 appendice V).

IN UN INCONTRO SULLA TERRA BATTUTA, L'ARBITRO DECIDE CHE LA PALLA È BUONA ED
ANNUNCIA IL PUNTEGGIO. IL GIOCATORE CHE HA PERSO IL PUNTO NON È D'ACCORDO E
SOSTIENE CHE LA PALLA È FUORI, CERCHIA IL SEGNO E CHIEDE L'ISPEZIONE DELL'ARBITRO.
PUÒ L'ARBITRO ISPEZIONARE IL SEGNO E, SE NECESSARIO, CAMBIARE LA DECISIONE?
· SI, NONOSTANTE IL PUNTEGGIO SIA STATO ANNUNCIATO, L'ARBITRO PUÒ ANCORA
CORREGGERLO. OVVIAMENTE, PERÒ, COME PRIORITÀ, L'ARBITRO DEVE FARE CHIAMATE
CORRETTE. (R.T. 28 appendice V)

IL PRIMO SERVIZIO È FALLO. IL SECONDO SERVIZIO VIENE CHIAMATO FUORI DAL GIUDICE DI
LINEA, MA L'ARBITRO DI SEDIA LO CORREGGE.
· PRIMO SERVIZIO.
· A MENO CHE, A GIUDIZIO DELL'ARBITRO, NON SI TRATTI DI "ACE"; IN QUESTO CASO, INFATTI,
IL PUNTO VA AL BATTITORE.

DOPO CHE UN PUNTO È STATO COMPLETATO, UN GIOCATORE CHIEDE DI RIGIOCARE IL PUNTO,
DICENDO CHE LA PALLA È SGONFIA ED INGIOCABILE.
· IL PUNTO RIMANE ACQUISITO. UNA PALLA SGONFIA NON È CAUSA DI RIPETIZIONE DEL
PUNTO, ANCHE SE L'ARBITRO DECIDE CHE LA PALLA DEVE ESSERE SOSTITUITA.

IN UN TIE-BREAK CHE INIZIA CON IL GIOCATORE A AL SERVIZIO, L'ORDINE DI BATTUTA SI
SVOLGE REGOLARMENTE PER I PRIMI QUATTRO PUNTI, MENTRE NEL QUINTO (IN CUI DOVEVA
SERVIRE A) PER ERRORE SERVE B E DI CIÒ CI SI ACCORGE ALLA FINE DEL PUNTO. CHI SERVIRÀ
IL SESTO ED IL SETTIMO PUNTO?
· ESSI VERRANNO SERVITI DA A.
NEL TIE-BREAK SE IL GIOCATORE SERVE FUORI TURNO E L’ERRORE VIENE SCOPERTO DOPO
CHE E’ STATO GIOCATO UN NUMERO PARI DI PUNTI,L’ERRORE VIENE  CORRETTO IMMEDIATAMENTE.  SE L’ERRORE VIENE SCOPERTO DOPO CHE E’ STATO GIOCATO UN NUMERO DISPARI DI PUNTI, COME NEL NOSTRO CASO,L’ORDINE DEI SERVIZI RIMANE COSI ALTERATO      (RT 27 1d)

DURANTE UNO SCAMBIO, IL GIOCATORE A FERMA LA PALLA E CHIEDE DI RIGIOCARE IL PUNTO,
AFFERMANDO CHE LA PALLA È SGONFIA ED INGIOCABILE.
· A PERDE IL PUNTO. EVENTUALMENTE LA PALLA VIENE SOSTITUITA.

DURANTE UNO SCAMBIO, IL PIEDE DI UN GIOCATORE SCIVOLA SOTTO LA RETE, SENZA
TOCCARLA. DEVE QUESTO FATTO ESSERE CONSIDERATO UN'INVASIONE, VISTO CHE LA RETE
AVREBBE DOVUTO TOCCARE IL TERRENO?
· IN QUESTO CASO L'INVASIONE È DOVUTA AL PIEDE CHE ENTRA NEL CAMPO AVVERSARIO E
NON AL FATTO CHE IL GIOCATORE AVREBBE POTUTO TOCCARE LA RETE SE QUESTA FOSSE
STATA COMPLETAMENTE ESTESA.

UN GIOCATORE CORRE A PRENDERE UNA SMORZATA E LA RIMANDA NEL CAMPO AVVERSARIO.
NEL PROSEGUIMENTO DELLA CORSA, TOCCA LA PARTE DI RETE COMPRESA TRA IL PAIO ED IL
PALETTO DA SINGOLARE.
· IL GIOCO CONTINUA, PERCHÉ QUELLA PARTE DI RETE DEVE ESSERE CONSIDERATA UN
ARREDO PERMANENTE.

DOPO UN PRIMO SERVIZIO IN FALLO, UNA PALLA PROVENIENTE DA UN ALTRO CAMPO ENTRA
NEL CAMPO IN CUI SI STA GIOCANDO.
· SE IL BATTITORE AVEVA INIZIATO IL MOVIMENTO, ALLORA SI DEVE CONSENTIRE IL PRIMO
SERVIZIO.
· NEGLI ALTRI CASI SI DEVE SERVIRE IL SECONDO SERVIZIO, A MENO CHE L'ARBITRO DECIDA
CHE IL RITARDO ERA TROPPO LUNGO E CHE IL RITMO DEL BATTITORE ERA STATO
DISTURBATO.

DOPO UN PRIMO SERVIZIO IN FALLO, IL PALETTO DA SINGOLARE CADE.
L'ARBITRO DEVE CONCEDERE IL PRIMO SERVIZIO, A MENO CHE, SECONDO LUI, IL TEMPO PER LA
RIMESSA A POSTO DEL PALETTO SIA COSÌ BREVE DA NON RITARDARE IL BATTITORE NELL'ESECUZIONE DEL SECONDO SERVIZIO

DURANTE IL GIOCO UNA PALLA VIENE CHIAMATA "NO" DA UNO SPETTATORE. IL GIOCATORE
SI FERMA E RECLAMA UN DISTURBO.
· IL PUNTO RIMANE ACQUISITO. IL GIOCATORE CHE SI È FERMATO PERDE IL PUNTO.

IL GIUDICE DI LINEA NON HA VISTO LA PALLA E L'ARBITRO NON PUÒ PRENDERE UNA
DECISIONE.
· IL PUNTO VIENE RIGIOCATO.

IL GIOCATORE A FERMA IL GIOCO AFFERMANDO CHE B HA GIOCATO LA PALLA DOPO IL
SECONDO RIMBALZO. L'ARBITRO AFFERMA DI ESSERE STATO OSTRUITO NELLA VISIONE DELLA
PALLA E DI NON AVER POTUTO PRENDERE UNA DECISIONE.
· IL PUNTO RIMANE ACQUISITO. A PERDE IL PUNTO PERCHÉ HA FERMATO IL GIOCO.


 

UN GIUDICE DI LINEA CHIAMA UNA PALLA FUORI IN UN CAMPO IN TERRA BATTUTA.
L'ARBITRO GLI CHIEDE DI VERIFICARE IL SEGNO. IL GIUDICE DI LINEA NON RIESCE A TROVARE
IL SEGNO, E, SUCCESSIVAMENTE, NEPPURE L'ARBITRO.
· RIMANE LA CHIAMATA ORIGINALE.

L'ARBITRO CAMBIA UNA DECISIONE DI UN GIUDICE DI LINEA SULLA TERRA BATTUTA. IL
GIOCATORE NON È D'ACCORDO E CHIEDE DI VERIFICARE IL SEGNO.
· L'ARBITRO, SE LO RITIENE OPPORTUNO, VERIFICA IL SEGNO PER SUO CONTO.
· MAI INVIARE UN GIUDICE DI LINEA A VERIFICARE UNA DECISIONE DA LUI PRESA.

ALL'INIZIO DI UN GIOCO, UN GIOCATORE SERVE IL PRIMO SERVIZIO IN FALLO. INIZIA A
SERVIRE IL SECONDO SERVIZIO ED IN QUEL MOMENTO L'ARBITRO SI ACCORGE CHE AVREBBE
DOVUTO CAMBIARE LE PALLE.
· SI ASPETTI A CAMBIARE LE PALLE FINO A CHE QUEL GIOCATORE O COPPIA SIA DI NUOVO IN
TURNO DI SERVIZIO, A MENO CHE NON VENGA CHIAMATO UN COLPO NULLO, DI MODO CHE
IL PUNTO VENGA RIGIOCATO.

CHE PALLE SI DEVONO USARE ALLA RIPRESA DI UN INCONTRO SOSPESO, QUANDO SI DEVONO
CAMBIARE DOPO UN DETERMINATO NUMERO DI GIOCHI?
· SI DEVONO USARE LE PALLE CHE ERANO IN CAMPO AL MOMENTO DELLA SOSPENSIONE, MA
QUELLE PER IL RISCALDAMENTO DEVONO ESSERE DIVERSE, SEPPUR DI UGUALE USURA.

ALLA FINE DI UN GIOCO VI È UNA SOSPENSIONE DI 20 MINUTI DOVUTA ALLA PIOGGIA. LA
RIPRESA DEL GIOCO COINCIDE CON IL CAMBIO PALLE. CHE PALLE DEVONO ESSERE USATE PER
IL RISCALDAMENTO?
· DEVONO ESSERE USATE PALLE NUOVE.
· ALLA FINE DEL RISCALDAMENTO QUESTE DEVONO ESSERE RITIRATE E RIMPIAZZATE CON
ALTRE PALLE NUOVE.

UNA PRIMA PALLA DI SERVIZIO RIMANE INCASTRATA NELLA RETE. COME GESTISCE L’ARBITRO
QUESTA SITUAZIONE?
A) CASO CON RACCATTAPALLE: ILPROBLEMA NON SI PONE, SI CHIEDE AL RACCATTAPALLE DI TOGLIERE LA PALLA .
B) CASO SENZA RACCATTAPALLE: E’ RESPONSABILITA’ DEI GIOCATORI RIMUOVERE O MENO LA PALLA DALLA RETE , MAI INVITARE UN GIOCATORE A TOGLIERLA. NEL CASO LA PALLA DOVESSE CADERE DURANTE LO SCAMBIO, NON VERRA’ RIPETUTO IL PUNTO, IN QUANTO I GIOCATORI HANNO
ACCETTATO,TACITAMENTE,QUELLA CONDIZIONE (CIOE’ LA POSSIBILITA’ CHE LA PALLA POSSA POI DISTURBARE IL GIOCO).

 

FORMAZIONE GIUDICE DI LINEA.

INTRODUZIONE.
Nelle manifestazioni importanti è cruciale avere buoni Giudici di Linea, proprio al fine di avere un ottimo
arbitraggio degli incontri. Attraverso "chiamate" accurate dei Giudici di Linea, il lavoro dell' Arbitro diventa
relativamente "facile". Se al contrario vi sono errori nelle "chiamate" dei Giudici di Linea, quali ad esempio
"chiamate in ritardo", "chiamate corrette dopo", allora l'Arbitro sicuramente va incontro a problemi. La
presente guida, è un sunto tratto dai libri ufficiali della FIT e da esperienze dirette di Arbitri Certificati ITF,
vissute sul campo.

PUNTI BASILARI DA RICORDARE SEMPRE.
· Riproporsi di fare sempre chiamate accurate.
· Sentirsi sempre a proprio agio - proporre le chiamate con sicurezza.
· Usare le tecniche raccomandate a parte.
· Se la palla tocca la linea e' "buona" (Nessuno spazio tra la palla e la linea (No space between the line and the
ball)).
· La chiamata più importante è la "prossima".
· Essere sempre concentrati .
· Puntualità quando si e' chiamati in campo.

DOVERI, OPERAZIONI, CONSAPEVOLEZZE.
· Prendere una posizione che dia la migliore visuale della linea da controllare.
· Chiamare tutte le palle sulla propria linea. Mai commentare su decisioni che sono di responsabilità di
altri Giudici di Linea o dell'Arbitro.
· Se un giocatore impedisce la visuale, dare immediatamente una segnalazione di "non visto".
· Correggere immediatamente una "chiamata errata". Anche i migliori Giudici di linea fanno errori. Se ci si
accorge di aver fatto un errore, chiamare immediatamente "correzione".
· Rimanere in silenzio e impassibili se l'Arbitro fa una correzione (overrule) alla "chiamata". Se il giocatore
chiede spiegazioni circa la chiamata o la correzione, riportare la domanda all'Arbitro.
· Chiamare "fallo di piede" (foot fault) quando si è chiamati a giudicare sulla linea di fondo campo, quella
laterale o quella centrale del servizio. (Base line, side-line, o centre service line).
· Chiamare i net quando si è incaricati come giudici di net.
· Riportare immediatamente all'Arbitro ogni Violazione al Codice che non sia vista o sentita dall'Arbitro
stesso.
· Non andare a prendere palle o tenere o porgere asciugamani ai giocatori.
· Non parlare agli spettatori.
· Mai applaudire i giocatori.
· Non lasciare il campo senza aver ottenuto il permesso dall'Arbitro.

POSIZIONE.
Sempre attenta e fisicamente confortevole. Sulla linea laterale (long line) si dovrebbe stare in piedi. Sulle linee
del servizio e di fondo campo (baseline) si dovrebbe sedere.

DOVE E COME GUARDARE.
Il modo di guardare risulta fondamentale per l'accuratezza:
· Non fissare l' attenzione per la palla solamente sulla linea. Muovere un po' la testa per vedere dov'è la
palla, poi …
o …riportare l'attenzione sulla linea prima che la palla tocchi terra.
· Tenere la testa ferma e gli occhi focalizzati sulla linea e sull'area immediatamente dietro la linea.
· Non puntare fisso alla linea per la durata del gioco.
· Sulla linea del servizio, guardare la preparazione del battitore, poi non appena egli/ella lancia in aria la
palla per servire, focalizzare sulla linea e sull'area immediatamente dietro la linea.

              
(25)                                                                                                                                               
TECNICHE BASE DELLE CHIAMATE.

CHIAMATE VOCALI.
La chiamata vocale viene sempre prima del segnale manuale.
Le chiamate vocali sono:
Evento.                                              In Inglese               In Italiano              Di competenza di…

Fuori                                                       Out                              No!
Fallo                                                        Fault                        No!
Fallo di piede                                    Foot fault                 No!                       Giudice di Linea
(sulla battuta)

Fallo di rete                                       Net                          Net!
(sul servizio)

Correzione                                        Correction               Correzione

Disturbo                                             Let
(qualcosa deve essere ripetuto)         

Attraverso                                           Through                                                    Arbitro                           
(oltrepassare/invadere, ecc.)    

Correzione                                             Correction

La chiamata deve essere immediata (non appena la palla tocca terra) e ad alta voce (abbastanza da permettere
lo "stop" del gioco e da essere sentita dagli spettatori).
Fare una chiamata per ogni palla (out) che tocca terra fuori.



SEGNALI MANUALI
I segnali manuali sono:
· Per fuori o fallo (No!, Out o Fault):
o Braccio completamente esteso rivolto all'esterno, puntato nella direzione nella quale la palla era
"Out o "Fault".
o Il segnale dovrebbe essere fatto dopo la chiamata vocale; dovrebbe essere tenuto abbastanza,
da permettere all'Arbitro di vederlo.
· Per fallo di piede (No!, foot fault), correzione (correction) o fallo di rete (Net!, net).
o Braccio completamente esteso rivolto in alto;
o nello stesso tempo, fare la chiamata verbale corrispondente.
· Per indicare la palla buona (buona, safe signal)
o Mani parallele, vicine e in avanti, palmo rivolto in basso, visibili all'Arbitro.
o Questo segnale andrebbe dato ogni qualvolta la palla è buona, da approssimativamente un
metro (tre piedi, three feet), fino sulla linea.
· Per indicare che non si è visto (non visto, unsighted)
o Mani parallele, davanti alla faccia, sotto il livello degli occhi.
o Tenere guardata la palla poiché il gioco continua (se non interviene l'Arbitro)

ALLA FINE DEL PUNTO.
· Su superficie sintetica (hard), guardare l'Arbitro per la segnalazione/chiamata su un punto finito.
· Su superficie in terra (clay), mantenere la vista sul segno, ma essere consapevoli dell'Arbitro.
· Non guardare il giocatore dopo aver fatto una chiamata vicina alla linea (a close call)..

 

                                                                                                                                                            

 

CODICE DI COMPORTAMENTO

PUNTEGGIO PENALIZZATO CUMULATIVO - RTS art. 52

Violazione di Codice (volontaria o intenzionale – gioco non continuo)

Procedure e/o  Provvedimenti di competenza dell’Arbitro

Prima infrazione

Avvertimento

Seconda infrazione

Punto all’avversario

Terza infrazione

Esclusione dalla Gara  (il giocatore si può appellare al G.A. che decide definitivamente)

 

Alcuni esempi sanzionabili

 

  • Rifiuto di giocare dopo la chiamata “riprenda a giocare“
  • Ritardo nel riprendere il gioco dopo il trattamento medico
  • In ritardo dopo l’accertamento di un infortunio “non trattabile“
  • Quando si ritorna in campo nel tempo superiore al consentito  (20,90,120 sec.)
  • Abuso di palla, di racchetta, verbale, fisico, oscenità udibili o visibili
  • Comportamento antisportivo
  • Istruzioni non dovute

PUNTEGGIO PENALIZZATO NON CUMULATIVO

RTS art. 52 bis
Violazione di Tempo (non volontaria o non intenzionale)

Procedure e/o  Provvedimenti di competenza dell’Arbitro

Prima infrazione

Avvertimento

Successive infrazioni non consecutive

Punto all’avversario

 

Alcuni esempi sanzionabili :

 

  1. Giocatore troppo lento
  2. Temporeggiamento deliberato come:
    • più di 20 secondi tra i punti (battitore)
    • più di 90 secondi al cambio di campo
    • più di 120 secondi alla fine partita
  1. Ribattitore non al ritmo del battitore

N.B. dopo l’avvertimento, le ulteriori violazioni di tempo, se consecutive o volontarie, sono sanzionate con il
“ Punteggio penalizzato cumulativo “. Non si possono dare due violazioni di tempo consecutive a meno che non vi sia stato un cambio campo.

  • Tutte queste procedure vanno applicate autonomamente dall’Arbitro.

in caso di evidente mancata applicazione, il Giudice Arbitro può obbligare l’Arbitro ad applicarle (RUG Art.70c/1-y).

Allegato 1
REGOLE DI TENNIS : “LA PALLA” (RT 3)


Colore

Bianco o Giallo

Numero in gioco

2, 3, 4 o 6  (ovvero come da programma regolamento)

 

Definizione palla rotta

Palla senza compressione o con la superficie bucata o malamente danneggiata.
Una palla rotta deve essere sostituita. Nel caso la palla si rompa durante il gioco il punto deve essere rigiocato. Anche nel caso lo si scopra al termine del punto.

 

Definizione palla sgonfia

Palla con una compressione inferiore alla norma.
Una palla sgonfia deve essere sostituita con altra palla di simile usura. Il punto non deve essere rigiocato.

 

Quando reintegrare le palle

Se una palla deve essere reintegrata, questo deve essere fatto il più presto possibile (al massimo al cambio campo)
Quando,per qualunque motivo,rimangono in gioco meno di 3 palle, il gioco deve essere fermato per reintegrarle con altre palle di simile usura.

 

Reintegrare le palle con:

Palle nuove, quando il reintegro avviene durante o al termine del palleggio preliminare o prima che sia iniziato il terzo gioco dell’incontro, ovvero entro i primi 2 giochi dopo un cambio palle. Palle di simile usura, dopo l’inizio del terzo gioco dell’incontro, ovvero dopo 2 giochi ,dopo un cambio palle.

 

Cambio palle

Dopo un certo numero di giochi (come da programma regolamento), es. 7-9, il primo cambio avviene dopo 7 giochi, considerando il palleggio preliminare come 2 giochi, e di seguito dopo ogni 9 giochi per tutto l’incontro, cioè a 16 giochi compiuti, a 25 giochi compiuti,ecc. Oppure, se il programma regolamento lo prevede, all’inizio della partita finale senza considerare chi, in quel momento, è il battitore.

 

Se è dimenticato il cambio palle

Il cambio avviene al gioco successivo in cui il giocatore, o la coppia che avrebbe dovuto servire con palle nuove, ha nuovamente diritto a servire.
Compreso il caso di cambio palle all’inizio della partita finale. I cambi successivi seguiranno la sequenza inizialmente stabilita. (Esempio: se un cambio palle fissato in 7-9 che doveva farsi sul punteggio di 4-3 della prima partita è stato dimenticato e, pertanto, fatto sul punteggio di 5-4,il secondo cambio palle avverrà dopo 9 giochi da quando le palle sono state effettivamente cambiate, cioè dopo 18 giochi compiuti.)

 

Se il cambio palle è fatto troppo presto

Se il cambio avviene troppo presto e  l’errore è scoperto prima dell’inizio del gioco dopo il cambio, le palle sostituite devono essere rimesse in gioco e quelle nuove impiegate  nel momento dovuto. - Se l’errore è scoperto dopo l’inizio del gioco, questo deve essere completato con le palle nuove e restano in gioco per il numero di giochi inizialmente stabilito prima del successivo cambio.
Se l’avversario o la coppia ha ricevuto palle nuove per errore, alla fine di quel gioco devono essere sostituite con altre palle nuove, così che anche il giocatore, o la coppia che ne aveva diritto,serva con palle nuove. Se il cambio palle è dimenticato quando questo gioco ha inizio, la sequenza rimane così alterata.

 

Tie-break

Un cambio palle che coincide con l’inizio del tie-break, non può essere effettuato. Il cambio avverrà nel secondo gioco della partita successiva.
Agli effetti del cambio palle il tie-break conta come un gioco.

 

Nuovo palleggio preliminare dopo interruzione

Palle di usura simile a quelle in uso nell’incontro interrotto,devono essere usate nel palleggio preliminare. Le palle originali, in uso nell’incontro, sono rimesse in gioco quando l’incontro riprende. - Se le palle da usare alla ripresa dell’incontro sono nuove perché il momento coincide con un cambio palle, si devono usare palle nuove per il riscaldamento e altre palle nuove per la ripresa dell’incontro.

Nota bene:

Se il gioco è sospeso durante il palleggio preliminare, l’intero palleggio preliminare va ripetuto, indipendentemente dalla durata della sospensione, con palle nuove.

Allegato 2
VERIFICA CAMPO E ATTREZZATURE

 

 

Linee

 

Linea centrale di battuta
Segno centrale                                          
Linea di fondo                                                     
Tutte le altre linee  

 

cm. 5 (fissa)
cm. 5 x cm. 10 (fissa)
da cm. 2,5 a cm. 10
da cm. 2,5 a cm. 5 

 

 

Campo

 

Campo da singolo
Campo da doppio                                              
Lunghezza area servizio
Lunghezza campo – compreso out 
Larghezza campo – compreso out
Campo coperto - Altezza sopra il centro della rete         
Campo coperto - Altezza sopra le linee laterali
Campo coperto - Altezza sopra gli angoli del campo        
Campo coperto - Altezza a Mt. 4,5 dalle linee di fondo

 

Mt. 8,23 X mt. 23,77
Mt. 10,97 X M 23,77  (corr. mt.1,37)
Mt. 6,40
Mt. 34,77   (misura minima)
Mt. 17,07   (misura minima)
Mt. 9 -10
Mt. 7 - 7,5
Mt. 4 - 5
Mt. 2,5

 

 

Rete

 

Banda
Cinghia
Altezza al centro
Altezza ai lati
Diametro del cavo della rete

 

da cm. 5 a cm. 6,35 (bianca)
cm. 5 max (bianca)
Mt. 0,914
Mt. 1,070
cm. 0,8 max

 

Pali da singolo e doppio

 

Altezza
Diametro paletti da singolare
Diametro pali da doppio

 

Da Mt. 1,070 a Mt. 1,095
cm. 7,5 (se quadrati cm. 7,5 di lato)
cm. 15 (se quadrati cm. 15 di lato)

 

Sedia arbitro

 

Altezza
Distanza dal palo o paletto

 

Mt. 1,82 minimo – massimo Mt. 2,40
Mt. 1,20 circa

 

 

Pubblicità

 

Non deve esserci pubblicità sulla cinghia, sul nastro o sui paletti da singolo.
La pubblicità o il  materiale posto sul fondo del campo, non può contenere il bianco e il giallo.
Il colore chiaro è ammesso solo se non arreca disturbo alla visuale dei giocatori.
E’ permessa la pubblicità sulla rete purchè situata entro i Mt. 0,914 dal centro del palo o paletto e non ostacoli la vista dei giocatori e le condizioni del gioco.

 

Fonte: http://www.tennismarche.it/Aggiornamento/regole%20e%20casistica%20per%20arbitri%20(2008).doc

Sito web da visitare: http://www.tennismarche.it

Autore del testo: FEDRAZIONE ITALIANA TENNIS SETTORE UFFICIALI DI GARA

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